兔玩深锐观察:GvG版本炉石环境综述与回顾

兔玩深锐观察:GvG版本炉石环境综述与回顾是炉石传说玩家向攻略博士反馈比较多的攻略需求,作为一款热门的网络游戏,如何快速上手是玩家最迫切的需求,那么先让我们一起来了解炉石传说攻略吧

兔玩深锐观察:GvG版本炉石环境综述与回顾

  文/Tc4

  声明:兔玩网独家稿件,转载请注明出处。

  这期栏目开篇之前先讲一点题外话。

  首先感谢各位读者以及玩家朋友们对笔者本人专栏的关注。对于一个作者来说,最大的幸福莫过于有人关注他的作品。有不止一位读者在私下交流的过程当中表示这一专栏“太过于高大上”“很难完全读懂”,笔者也会努力调整自己的文风,以满足大家的要求。

  在之前的栏目中,笔者曾经答应过大家,会为大家提供一个炉石传说GVG版本的综述。之所以这样的一期专栏拖了长达两个月之久,是因为地精大战侏儒(以下简称GvG)环境是如此的多变,而笔者自己也在做尽可能多的思考,以图为大家提供一份更加全面的观察。而如今中欧对抗赛的尘埃落定,基本上也宣告了GvG版本大赛的告一段落。

  正如这一期栏目的名字,所谓“大乱”,指的是GvG版本开放至今,炉石传说环境呈现出了一种百花奇放的状态,各种新颖的黑科技卡组如雨后春笋般涌现,并且牌手们对一部分卡牌的理解和认识也出现了不少分歧,各种攻略和评论文章层出不穷,玩家们也一时感到无所适从,是为“乱”;

  所谓“大治”,指的则是在经历过数个月的喧嚣之后,主流的卡组已逐渐定型,整个环境也回归到了一个比较有序的状态,好用的黑科技卡组不再那么“黑”,而不好用的套牌随着时间的流逝也慢慢地淡出了人们的视线,是为“治”。因此,在这一期的专栏当中,笔者将用比较大的篇幅,尝试尽可能地全面地为大家解读炉石传说GVG版本,也十分欢迎读者朋友们与笔者进行交流,多多给予指正。

兔玩深锐观察:GvG版本炉石环境综述与回顾

  这期专题,主要将包含以下几个方面的内容:

  1、GvG版本各职业综述

  该部分将从职业的角度进行分析,看看哪些职业被补强,那些职业遭到了削弱,各是因为怎样的原因;

  2、强势单卡评价

  如题,该部分将对GvG版本当中出场率较高的单卡做逐一分析,讨论它们对整个环境的影响;

  3、对GvG环境的一些个人评价

  纯粹是笔者的一家之言,从其它的一些角度对GvG这一版本做的一些个人评价。

  下面进入正题。

一、GvG版本环境下各职业综述

  GvG一共为我们带来了一百多张新卡牌,而这一百多张新牌势必将会对所有职业都产生重要的影响。所谓几家欢乐几家愁,有的职业在GvG当中得到了相当的补强,而有的职业则一下子从神坛跌落。

  在这一部分当中,笔者将尽可能为大家整理出职业变化的脉络,以尽可能清晰地为大家呈现出当前版本下每一个职业的现状及其优劣,以供各位读者朋友参考。

  1、战士

  在炉石传说GvG这个版本当中,笔者个人认为,战士这个职业的状况可以用“温吞水”三个字来形容。

  不妨先来看看GvG这个版本为战士提供的职业单卡。首当其冲的便是盾甲侍女。盾甲侍女进场时便能为战士自身提供高额的护甲,与战士自身职业的相性十分符合,在比赛当中也时常能够见到盾甲侍女 盾猛的combo,因此这张卡牌也自然而然地成为了GvG当中出场率最高的战士职业单卡。

  相比盾甲侍女而言,其它的战士新卡的亮点就比较有限了。譬如战士新加入的两张去除,重碾的效果并不是特别好,在满足前置条件的情况下仍然需要消耗3费,实战效果显然远不如斩杀来得简单暴力;另一张弹射之刃曾在GvG卡牌预览放出之时被寄予厚望,毕竟战士有着大量倚赖伤害触发效果的卡牌比如铸甲师/暴乱狂战士甚至狼人和苦痛侍僧等等,但是在现阶段的比赛环境下,弹射之刃节奏较慢且过于依赖大量卡牌进行combo,使得它并没有太多登场亮相的机会,只能说在现在的push节奏下,这张牌实在是生不逢时。

  至于其它的几张生物卡,比如废旧螺栓机甲和重型攻城战车乃至于钢铁战蝎等等,也没能很好地融入主流环境。最主要的原因还是在于战士本身自身缺乏合理的抽滤引擎,使得机械战士的套路太过于依赖运气,如果抓得不好的话根本没法打,因此这几张牌也就渐渐地淡出了牌手们的视野。

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GvG环境当中毫无疑义的最受欢迎战士职业单卡

  从构筑的层面来看,传统意义上我们理解的战士套路粗略地可以分为两种,一种是纯粹的中前期压制向套牌,典型如曾经红极一时的T6怼脸套,抓什么打什么,生死看淡就是个干;以及能够在中盘打出成吨输出并且一波OTK的激怒狼人套等等。这类战士套牌共同的特点是输出节奏快且爆发伤害不低,应对慢速套牌时往往能取得比较好的效果。

  但是在GvG当中,由于整个环境的节奏减缓,且战士自身并不具备高质量的抽滤引擎,因此一旦战士手牌抓得不顺,往往很难取得比赛的胜利,从而也就导致在这个版本当中快攻战士越来越少,甚至可以说近乎绝迹。

  而另一种套路,也就是为广大牌手所熟知的土豪战,作为整个游戏当中慢速套牌的代表之一,仍然有着一战的实力。在天梯顶端出现的战士绝大部分都是土豪战,这也从某一个方面说明了一些问题。总而言之,战士这个职业受到了一定的加强,但是总体来说,加强的程度有限。

  2、圣骑士

  圣骑士在GvG这个版本当中可谓大放异彩。从版本开放初期的基维斯快攻骑(虽然这个套路确实有点逗比,而且会被机械法揍得妈都不认识),到版本中后期逐渐稳定下来的中慢速套路,可以说圣骑士在这个版本当中确实得到了暴雪爸爸的爱。

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GvG版本当中大红大紫的圣骑套路,恐怕找不到哪位圣骑选手不喜欢这个组合吧

  作战动员 军需官这两张牌为圣骑士这个职业所带来的提升是显而易见的。作战动员既为圣骑英雄本尊提供了伤害能力,还为圣骑提供了快速铺场的能力;而军需官则能够迅速地buff圣骑士的手下,瞬间提升圣骑士场面的即战力。这两张牌的出现,既为圣骑提供了中前期的去除 铺场能力,也为圣骑提供了中后期的爆发能力,可谓是GvG版本当中圣骑职业的核心。

  然而圣骑的强力还不仅限于此。2费的圣盾机器人作为一个机械,有效地弥补了圣骑低费曲线的空缺;而像齿轮光锤这样的新武器也开始越来越频繁地出现在比赛当中,例如近期的比赛当中就不断地出现了圣盾 血骑士的复古套路。可以这么说,齿轮光锤的存在虽然并不像作战动员 军需官那样对圣骑具有决定性的意义,但是在套牌当中放个一张进去总不会是一个太差的选择。

  由于这几张牌的强势,使得当前版本当中绝大部分的圣骑都转为了中慢速套路,以前流行的神恩骑几近绝迹。不过不管怎么说,圣骑的生存现状已经比之前的版本好多了,不是么。

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  3、猎人

  从职业的角度来看,GvG当中最受欢迎的GvG猎人单卡无疑是重型刃弩,2费提供了4点伤害的同时还能为己方的另一个生物提供额外的1点攻击力,确实是便宜又好用的存在。与重型刃弩相比,其它的几张GvG猎人单卡亮点就不那么多了。

  加兹瑞拉是一个吓人的存在,竞技场里倒是很好用,至于构筑,还是算了吧,节奏实在是太慢了;假死对于亡语猎来说倒是一个非常好的补充,不过太过于依赖场面了,要是场上亡语生物没铺够的话,假死可能没有办法取得一个比较好的效果,用那句老话来说就是假死至多能锦上添花而不能雪中送炭,因此这张牌出现在套牌当中的频率也不是那么的高;

  召唤宠物这张牌的话随机性太强,它的效果也不是那么强力,对于猎人这样的精确打击职业来说,每一点费用都弥足珍贵,实在没空把费用留给召唤宠物这样的易逗比单卡;至于金刚刃牙兽,拜托猎人是靠野兽吃饭的,为了金刚刃牙兽专门去组一套机械猎,也许凑活吧,不过起码笔者是没怎么见过这样的套牌打上天梯的高段位;而热砂港狙击手看上去很美,但是等等,猎人不是死于解场吗。。。

  从构筑的实际情况来看,GvG这个版本当中猎人仍然有着比较强劲的战斗力,无论是T7猎还是中速猎,都有着很优秀的出场率和战斗力。不过不得不说一句的是,猎人在GvG这个版当中,似乎有点吃老本的意思,完全是在凭借自身的职业特色以及前两个版本的优势单卡战斗,不知道这样的状况在黑石山副本出来之后能不能有所改善。总的来说,猎人在GvG版本当中依然强势,但与GvG当中提供的职业卡关系并不是特别大。其实猎人的GvG单卡单独拎出来都不差,只不过和猎人这个职业相性不太合罢了。

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  4、萨满

  所谓几家欢喜几愁,GvG当中最愁的那个职业恐怕非萨满莫属了。根据国外的数据统计,萨满在GvG版本当中当之无愧地成为了使用人数最少的职业。其实这倒不能说是萨满的锅,本质上还是在于萨满这个职业站场不易,爆发节奏也偏慢,加之萨满的天敌职业譬如猎人和法师等等偏偏又都非常强势,进一步压缩了萨满的生存空间。与天梯的弱势相比,竞技场当中萨满的表现倒不错,很大程度上这也有赖于GvG当中的几张单卡。

平心而论,GvG为萨满补