WOW魔兽世界6.0新增了什么属性 WOW6.0属性修改详情介绍

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  WOW魔兽世界6.0更新在即,虽然现在很多东西我们都还不能确定,但是大致方向还是比较清楚的。例如在不久之前,不少小伙伴就得知了在WOW6.0中,现存的很多属性将被移除。而全新的属性会代替这些被移除的属性,例如额外护甲什么的。今天小编为大家带来的就是WOW6.0中修改和计划修改的属性介绍,我们一起来看看吧!

  次要属性

WOW魔兽世界6.0新增了什么属性 WOW6.0属性修改详情介绍

  当前的次要属性:命中、精准、躲闪、格挡、爆击、专精、急速、精神。

  当前的次要属性:命中、精准、躲闪、格挡、爆击、专精、急速、精神。 正如我们在暴雪娱乐嘉年华上公布的那样,命中、精准、躲闪和格挡将被移除。命中和精准并没有为游戏带来有趣的体验,而闪避和格挡将会被额外护甲取代。

  其他的次要属性 – 爆击、专精、急速和精神 – 表现不错并且会继续存在。其中比较重要的是精神属性将只出现在特定部位(戒指、项链、披风和饰品)上,并且为人物提供的加成将比现在更强。治疗职业将更倾向于装备带有精神属性的上述部位的物品,但是也可以和其他角色一样装备更为通用的物品。

  新属性:多重打击

  这是一项在《德拉诺之王》中加入的新属性,你的法术、技能和自动攻击都有几率触发多重打击。如果你从暴雪娱乐嘉年华开始就一直关注《德拉诺之王》,你也许会记得在我们的早期计划中,多重打击被分割为2次几率,总数值上限为200%。之后我们对其进行了改动,使其更直观:不分割几率,两次触发按全额计算,数值上限为100%。

  现在的多重打击可以让你的法术、技能和自动攻击有几率触发最多2次相当于普通效果30%的额外效果。比如,如果你有55%的多重打击属性并对一个目标施放了1000-1100点伤害的火球术,那么你将会有2次单独计算的55%几率自动施放一枚额外的火球,对目标造成300-330点伤害。这就意味着每次你施放火球术的时候,你都有几率看到一枚高伤害火球,以及两枚快速射出的低伤害火球。

  新属性:额外护甲

  在游戏中,有些物品会带有额外护甲属性,坦克职业会更倾向于这种的物品。在我们移除闪避和格挡后,我们希望能用一项全新的坦克专用属性来替代,而额外护甲无疑是最好的选择。和精神一样,额外护甲属性只会出现在戒指、项链、披风和饰品上。显然这一属性对所有坦克职业来说很有价值,并且会比其他次要属性更为重要。坦克职业在上述部位的选择上会更喜欢带有额外护甲的物品。

  移除属性:增效

  我们之前在决战奥格瑞玛中尝试在饰品上添加增效属性,并且在暴雪嘉年华上我们也公布这一属性将成为《德拉诺之王》中的新属性。设计增效属性的初衷是为了强化其他的次要属性,但是随着开发的进展,我们发现增效有一些设计上的问题。我们发现这一属性会很快变成所有职业都最热衷的属性,没有之一。另外最重要的是,即使我们给这一属性添加极大的收益递减,该属性仍然不会对游戏乐趣有太大的影响。出于上述这些原因,我们决定在《德拉诺之王》中移除增效属性。

  移除属性:迅疾

  我们在决战奥格瑞玛中尝试的另外一个属性是迅疾。这一属性开始看起来挺不错。降低冷却时间的概念获得了不错的反响,虽然存在一些平衡上的问题,但这些问题还是解决得了。但是随着开发的进展,我们遇到了更大的问题。迅疾在一、两个饰品上的表现还行,比如决战奥格瑞玛中的那样。但当我们让所有部位的装备都带上迅疾属性,麻烦来了。

  以伤害输出(DPS)职业为例,这个属性最大的价值在于让你能够更频繁地使用长CD爆发技能。(奥术强化、仇杀、鲁莽、黑暗之魂等等)。这样的技能会在持续时间内使玩家的整体伤害提高20%-30%,这是短时间爆发技能的实质作用,但比其他次要属性相比没有很好的可比性。如果你堆了30%的爆击,那么差不多就是30%的被动伤害提升。但如果不同次要属性的收益都是相同的,那么你应该同样可以堆迅疾,并且获得(至少接近)差不多的伤害提升。但我们通过怎样的方式让你更频繁地使用一个提升20%伤害的长CD技能,使你的伤害被动提高30%呢?而且,如果你的技能覆盖时间达到了100%,又会怎样?

  虽然我们测试了很多方案,但始终无法找到最合适的一个方案,那么我们只能先搁置这一属性,至少不能作为常见的副属性。你可能还是会从比如饰品上,获得少量的迅疾属性。

  新属性:多才多艺

  移除了迅疾后,物品设计计划就出现了缺口,得找另一个属性来替代。给玩家提供多种副属性很重要,这样玩家在装备选择上的范围会更广也更有乐趣。因此,我们正在设计一个新副属性, “多才多艺”(versatility)。这个属性很简单: 1%的多才多艺可以使伤害、治疗和吸收效果提高1%,受到的伤害降低0.5%。这样对职业的主要角色可以提供直观的加成,同时也可以显著提升次要角色的表现和生存能力。治疗增益对自我治疗也有效,比如复原。我们不会将这一属性设计为所有职业通用的最出色次要属性,但也不会太差,而且这个属性还会加强你的角色的通用性。这一属性对那些混合职业来说会更有吸引力。

  小属性

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  《德拉诺之王》中,大部分装备都有几率在普通属性之外, 获得一项额外的随机加成属性,我们将此称为“小属性”,这些属性会为角色提供不太起眼但很有用的加成。

  新小属性:移动速度

  第一个新增的小属性是移动速度。和字面意思一样,这个属性可以提高你的移动速度。之前,可以通过附魔或者职业技能提高移动速度,但除此之外,没有装备上的加成。移动速度这个小属性可以加速效果叠加,但我们会限制玩家从中获得的收益——我们希望这项属性仅仅会增加游戏乐趣而不是真正强化你的角色。

  新小属性:躲闪

  躲闪是第二个新增的小属性,这个效果之前在几个职业的宠物身上使用过。这个属性可以降低你受到的范围效果(AoE)的伤害,但与宠物的躲闪相比,人物的躲闪属性所提供的减伤效果会更少。设计这一属性的初衷是为你提供更大的容错率,而不是站在火里站桩撸BOSS。

  新小属性:坚不可摧(坚韧))

  之前在暴雪娱乐嘉年华上公布的这个属性的效果是按百分比降低角色所受到的耐久度损失,后来,我们把这个属性改为让某个特定的物品完全不会损失耐久度。我们觉得这样可以让这个属性更直观。

  新小属性:吸血(生命窃取)

  我们在暴雪娱乐嘉年华上公布生命窃取后,对其稍作了一些调整并重新命名。最初的计划是按百分比把造成的伤害转化为治疗。治疗职业也可以获益,效果是按照治疗量的百分比治疗自己。改动后生命窃取这个名字就不合适了,于是改成了吸血。

  计划中的小属性:溅射

  我们在暴雪娱乐嘉年华公布过溅射这个小属性,但后来遇到了一些问题。最大的问题是,DPS职业在特定情况下可以从中受益,治疗职业几乎可以永久受益而坦克职业几乎没有任何收益。因此我们担心这样会使原本治疗职业和DPS职业通用的一件装备变成传统意义上的奶装,这与我们的本意不符。我们目前搁置了这个属性,但我们仍然在计划讨论中

  完整列表

  总的来说,你会在《德拉诺之王》中看到下列我们已经计划好的次要属性和小属性:

  次要属性

  急速:(未改动)提高攻击、施法和某些资源的恢复速度。

  爆击:(未改动)提高爆击几率,造成双倍伤害。

  专精: (未改动)提高职业专精的效果。

  多重打击:(新属性)使你的伤害和治疗效果有2次额外机会再次生效,每次额外效果相当于普通效果的

  多才多艺: (新属性)提高伤害和治疗效果并减少受到的伤害。

  精神:(未改动,仅限治疗)加快法力恢复速度。

  额外护甲: (新属性,仅限坦克)提高护甲值。

  小属性

  移动速度:(新属性)加快移动速度。

  坚不可摧:(新属性)使一件物品不会损失耐久度。

  吸血:(新属性)造成的伤害和治疗有几率转化为自己的生命值。

  闪避 (新属性)降低受到的范围效果伤害。

  正如各位所看到的那样,我们设计了许多令人激动的以及更多正在计划中的内容,让各位可以体验到更有乐趣的游戏体验。我们会密切留意上述内容在封闭测试中的表现并及时作出调整。我们一如既往期待着收到各位的反馈!

  总的来说,WOW6.0将很多现存的属性移除了游戏,同时也添加了不少其他属性。当然,这些元素无一不都是在降低这游戏的难度。移除了精准和命中,这就使得很多新手玩家完全不需要考虑这两个属性了。虽然这一改动确实更加亲和了玩家,但是相对现在的多变性来说,多少有一点影响。当然,这个到底效果怎么样我们还需要看实效。

另外这一次访谈中提到了一个小属