《挺进地牢》游戏性解析攻略 优缺点评价

  《挺进地牢》想必大家都已经体验了游戏,本作游戏性怎么样?感兴趣的玩家们一起来看看“deathstePS”分享的优缺点评价,了解玩家的感受。


《挺进地牢》游戏性解析攻略 优缺点评价

  游戏本身很小,实际安装后只有1G,但是内容却意外的丰富,游戏本身系统很完善

  优点:

  1.道具异常丰富,包括主动道具,被动道具,枪支,需要依靠npc来解锁,地牢也是类似于以撒的由无数小房间连接的地图,每层一个boss,也有很多特殊房间,部分房间有传送门,可以在地图界面选择传送,这点不错,省去了来回跑图的时间浪费

  2.细节很好,罐子,书堆这些都可以碰撞打碎,桌子可以推翻当作临时掩体(怪物也会这么做),boss登场很酷炫,有种浓浓的街机风格,boss登场跟玩家一起来一个特写,超赞

  3.难度不低,但是用手柄操作却意外的流畅,虽然需要瞄准射击,但是并不困难,游戏也加入了类似于弹幕游戏中的全屏技能,通过拾取来增加使用次数,使用后会清除全屏子弹,人物也可以翻滚,有无敌时间,当然翻滚后也有短暂僵直,相对于变态的弹幕游戏,难度相对降低

  4.游戏音乐很棒,我相信无数人会在玩过一段时间后产生购买soundtrack的冲动

  缺点:

  1.可选人物之间似乎除了初始道具以及外貌区别,并无任何本身属性区别,人物也没有属性这一设定

  2.武器道具方面除了特性描述,并无任何具体数值化的描述,类似于以撒一样,需要玩家摸索,至于这个究竟算优点还是缺点也看不同玩家了

  总的来说游戏非常棒,加上本身价格便宜,非常值得购买一份,会玩的停不下来