你说减少选项也就算了,咱有啥用啥也算是能发掘各个祝福的用处和功效,你把别的选项摆出来还不隐藏稀有度然后划个线是几个意思?

初期还好,有啥用啥,到你开始着手凑一个体系的时候就开始恶心你,一开始没有你想要的那个祝福就算了,等你刷出来了还没笑出来一条线就划过去了。还有就是最常见的情况,三个祝福里面划掉稀有度最高/你最想要的那个。
我自己呢,是从有一次试着点了两层审批流程,然后在后期捡到一个祝福被划掉两个实用的传说选项留了一个鸡肋普通选项之后,再也不选这个热度选项了(笑
建议将来的更新改成不仅减少选项还不要显示出来,要不然我怕咱缺氧。
理性讨论一下,这项更多的是对于玩家构筑思路的考较(点了一层的情况)或者是对于玩家运气的考验(点了两层的情况),如果想尝试更多稀奇古怪的套路/挑战自己的思路与脑洞,可以考虑点上一层来让游戏逼着你去创新;如果想体验有啥用啥的完全随机,点上两层吧勇者。

进度紧张,每张图会有个X分钟的时限,包含boss房,在进入到过渡房间时计时暂停,在每张图的入口不会计时,在进入到第一个房间后才开始计时,房间清场后不会暂停计时,钓鱼时,选择祝福时会暂停计时。前一个地图的剩余时间可以累计到下一个地图里。在剩余时间不多的时候会有全屏特效和台词提示(30s,类似于萨那托斯登场的那种屏幕变青绿)超时之后会每秒固定受到5点伤害,无法用无敌,减伤减免。但比较奇怪的是因为超时伤害破复活后受到的第一个超时伤害有伤害数字但没有实际伤害(那这一秒钟到底去了哪里呢/doge)
每关9-7分钟就总通关时间平均在20-27的情况下乍一看好像还是比较宽裕的,但这个游戏的通关时间是很难判断的,不仅有技术因素,更多还有运气,运气决定了你的构筑与输出,还有你在第几条支线找到狗粮。在低热度的情况还并不是特别明显,但到了高热度,输出的重要性被放大许多,敌人更灵活难缠,血量/护甲更多,没有足够的伤害很难快速结束战斗。打多了大家应该都有个大致印象,耗时间的大户就是第三关,不仅英灵可以复活,灵魂球乱跑得要你追着补,还有追着你屁股跑的大小战车,更别提混合双打的boss了。就我个人体验而言,我每次点选这个热度选项,但凡出现时间不足都是在极乐世界。
再来看看这个选项带来的惩罚,每秒5点的伤害实际上在总血量350左右的情况下没有那么可怕,但这个选项更多的是对于心理的压力,有时间限制和没有限制对于游玩心态的影响还是比较明显的,特别是超时之后,濒死的心跳声与不断冒出的伤害数字会给玩家带来不小的影响,特别是在紧张的boss战中,保持镇定会更加困难。
结论,在点选一层的情况下(9min)对于高热度影响不大;低热度近乎0影响;不建议在17+热度点选两层,不建议非速通玩家点选三层。
附凑热度参考:
单纯凑热度版:
1:进度紧张(1)
2:福利待遇(2)
3:进度紧张(1)+福利待遇(2)
4:进度紧张(1)+福利待遇(2)+伤害控制(1)
5:进度紧张(1)+强制加班(3)+伤害控制(1)
6:进度紧张(1)+强制加班(3)+伤害控制(1)+强化安保(1)
7:进度紧张(1)+强制加班(3)+伤害控制(1)+中层管理(2)
8:进度紧张(1)+强制加班(3)+伤害控制(1)+极端措施(1+2)
9:进度紧张(1)+强制加班(3)+福利待遇(2)+极端措施(1+2)
10:进度紧张(1)+强制加班(3)+福利待遇(2)+极端措施(1+2)+伤害控制(1)
一般而言打到10热度都算是能够有自己的对于这款游戏独特理解了,如果想再往上挑战的话可以参考下面进阶版
进阶版:
1-3:强制加班(3)
3-6:强制加班(3+3)
6-16:强制加班(3+3)+极端措施(1+2+3+4) 这里可以逐步往上加,慢慢适应boss的变化
16-21:强制加班(3+3)+极端措施(1+2+3+4)+福利待遇(2+3)
21-25:强制加班(3+3)+极端措施(1+2+3+4)+福利待遇(2+3)+中层管理(2)+冥界海关(2)
25-32+:强制加班(3+3)+极端措施(1+2+3+4)+福利待遇(2+3)+中层管理(2)+冥界海关(2)+伤害控制(1+1)+广播体操(1+1)+剩余3+点热度随自己喜好分配
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