Hades哈迪斯热度系统详解 惩罚契约选择攻略

Hades哈迪斯热度系统是游戏中的高难度特色玩法,玩家可以选择惩罚契约加强怪物提高难度,下面给大家带来Hades哈迪斯热度系统详解与惩罚契约选择攻略

Hades哈迪斯热度系统详解与惩罚契约选择攻略

首先热度系统是需要通关一次后才会解锁的,在脱逃的窗口上面会多出一个惩罚契约,在脱逃前玩家可以自行选择如何增加游戏的难度来获取每关boss的奖励刷新,每提高一点热度刷新一次(每次共计2泰坦血,1钻石,1仙酒)。每个武器都有独立热度,在每个武器热度达到20之后,boss奖励不再刷新(打到这么后面也不需要那些奖励了),boss房奖励替换为较大量的黑暗。

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这个难度选择也是SuperGiant的经典传统了,在之前的每一作都是把如何调整难度各个选项细分下来交给玩家自己选择,通过选择这些选项来让玩家获得更多好处(所以每次被敌人恶心到都要记得这是你自己找的苦吃/doge从而教导给玩家什么叫做自作自受)

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除开大部分显而易见的数值变化带来的难度提升,有些选项带来的改变是游戏内容的变化,最为典型的就是极端措施。这项选择会大大改变每个boss战。大致来讲,复仇会有其他的姐妹来干扰,九头蛇会换个boss战场地(极其恶心人的地形),极乐世界关底会变成牛头人与牛战士,老爹会多一条命而且之前两条命都会有各自加强。

因为考虑到对于其他房间没有任何影响,且其共计高达10点的热度(1+2+3+4)对于想要挑战高热度的玩家们来说,建议尽早点满,越早熟悉boss的变化越是能为之后其他buff加上去boss强度质变做准备。对于其他玩家来说,这条可以当作凑热度的选项来使用,点选1、2层就好了。前两场boss战的变化对于整体打法与难度影响不是很大,再往后的牛战士和老爹就是一个质的提升了。

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中层管理这一项也比较值得一提,在选择这一项之后,每个大关的精英房都会有变化,难度提升最为明显的就是水仙花平原的蛇发那个房间,那个配套的砸地哥落地后会有个延时的扩散波,而且蛇发会瞬移,护甲还厚,在前期构筑不成熟输出匮乏的情况下很容易被这俩恶心组合耗去大半管血。另外在最后一张图,每条支路的尽头如果是那种单个精英的小房(像大鼠兽,大萨提尔这类),选了中层管理的情况下还会多刷新另一个精英(如果是精英鼠兽可能会给你多刷个精英萨提尔),也是难度陡增。

与极端措施类似的,这个选项对于其他普通房间没有任何影响,因为其仅能提供2点热度,综合考虑是作为凑热度的一个选项来应用,应当视个人对于小boss战的应对与看法来选择,建议也同样是早开早适应。

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抛开这两项,福利待遇和强制加班就是提供热度的两个大头了,福利待遇会让所有拥有护甲的普通敌人(小boss除外)从下面列表内随机获得1/2项buff(取决于点选几层福利待遇)

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因为并没有刻意的去记各项buff的具体效果。。这里只能泛泛谈一下给我留下比较深印象的一些buff吧(给人留下印象的才说明值得注意啊/doge)

变形其实就是瞬移,敌人会不定瞬移到别处;

憨憨是护甲更硬一点,可能大概是正常护甲值的1.5-2倍左右的样子;

凶暴是对玩家造成双倍伤害,注意应对时不要贪刀!

拉扯会让怪物周围产生一个紫色的环形立场,会减慢玩家移速以及冲刺距离,相当棘手;

具有救济的敌人会每隔几秒给予附近的其他敌人(除了自己)一层免疫一次伤害的buff,最高叠加到5层;

顺捷会让敌人移动速度,攻击欲望,攻击速度都大幅提升,特别是如果配合了另一个热度选项强制加班,那你最好期望你的反应够快;

具有链接的敌人会和其他任意一个敌人(不管另一个敌人是否具有链接)之间形成激光,伤害判定类似蛇石、水晶,每下2伤;

复制是会隔一段时间召唤一个自己的复制,但只有1点护甲与1点血量,正常需要2下攻击处理,但搭配先前提到的救济,以及另一个热度选项伤害控制,会有完全不同的强度;

纵火。。原谅我实在没啥印象了,似乎是只有烈焰战车才会有的buff,欢迎评论区补充;

追踪是只有巫师类敌人才会具有的buff,其发出的投射物会有对玩家的弱追踪效果,效果大致比血石追踪还弱一些;

抛射是只有第三张图英灵们会有的buff,被消灭后会产生4个左右的灵魂球,其中泛红的会自爆,只有颜色正常的那个才会复生。

着重强调的一点,福利待遇这项点一层与两层是有很大区别的,因为同个敌人具有其中两个buff的组合恶心程度会直接起飞,想想有顺捷和变形的头盖骨,有顺捷和复制的锁链手。。一言蔽之,顺捷NB!

福利待遇是会对所有房间奏效的,而且点了两层后对整体游戏难度的提升相当明显,但相较之下点一层带来的麻烦还是可以接受的,可以考虑点1层作为凑热度的选择,或者点两层去挑战自己,面对更棘手的敌人。

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强制加班,简单粗暴的加快游戏节奏,手忙脚乱,血压拉满;当然,在此情况下与老爹厮杀、通关所带来的畅快与成就感也是难以言喻的。这项选项无疑是考验玩家的反应力与抗压力,个人感觉对于难度的改变与福利待遇类似,一层可以接受,二层相当明显。当然也不是我可以夸大难度劝退大家,我个人相当建议每个玩家尝试一下点满这项,说不定紧张刺激的游戏节奏反而更能让你上瘾呢?

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冥界海关,这一项我并不建议在低热度进行选取,特别是对于如何构筑你的祝福没有什么概念的玩家,因为这项很有可能会破坏你初期的基础,一般而言第一关结束身上的祝福数量是在2-4个之间,理应存在两个或以上祝福的配合,再不济每项祝福也都是对战力起到有力的作用,去除任何一个都有可能会让你在第二关普通敌人血量普遍翻番的情况下多被消耗掉更多资源(血量,玩偶召唤,甚至重生次数)。但这个负面效果到了后面2关3关,随着所获祝福增多也就弱了。

但对于以及挑战到高热度的玩家们来说,大多都是能够根据自己的打法风格衡量各个祝福对自己的实用性并作出取舍,所以在缺少祝福的情况下也能应对逐渐增加难度的下一关。主要不同在于如何选择哪个祝福是没有那么核心的。

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伤害控制这项选择就是典型的不痛不痒的蹭热度好选项,唯有搭配具有复制的敌人才会显现威力,但是这项选择比较挑武器,弓与矛大概是与这项相性较差的搭配了,弓较为缺乏攻击频率去抵消敌人的免伤(没点出蓄力的特殊不是很实用),矛也是差不多的情况,但好在普攻频率比弓高点。

综合来看,配普通房没啥大变化,配boss房那根本就不差你两下伤害,所以蹭热度优选之一!

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所有陷阱与岩浆里我想大部分人都会中招的集中在于水仙花和冥河神庙这两张图,但是!老爹摇的绿罐子也算是陷阱!而且,翻五倍后伤害有恐怖的150点。。在正常情况下到这边一般都在350血量左右,蹭破一个瓶子就会掉半血加上数秒的控制效果,在和老爹高强度的亲子交流中是灾难性的后果。

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另外还有就是极端措施影响下的九头蛇boss房,在多个头颅的围追堵截下到处闪避,或者是追着蛇头打,都很容易遇到闪到岩浆里的情况,这时候但凡手贱多按了下攻击或者没有及时闪出去,5点血,10点血,15点,被岩浆烫的掉血掉的飞快。(所以打九头蛇不要瞎B乱闪,勒纳的攻击前摇是全游戏数一数二的明显和长)

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除开boss战,还是我上面提到的那两张图,水仙花和赛提尔洞,其中水仙花是因为岩浆覆盖面大,而且一直处于激活状态(作为陷阱来说),一般而言中招频率较高;而赛提尔洞则是因为敌人相当棘手(躲毒镖,激光,大家都懂),不可避免的会触发、走到陷阱附近,而且一旦被坑就是相当的疼,齿轮锯基础伤害20,翻五倍100,铡刀基础伤害30,翻五倍150。血量不健康的话很容易一不小心被破复活。

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综上,强化安保这条选项主要起到的作用在于大大减少玩家的容错率,需要玩家能够熟练,妥善地面对陷阱。考虑到其仅提供1点热度,不建议在容错已经相当低的高热度选取。可以考虑作为中低热度情况下凑数使用。

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惯例审查

惯例审查应该是最恶心人的热度选项了吧,经典自废武功,咱先贴个天赋表给大家康康从下往上都有啥。

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倒三大致可以都归类到对于构筑的质量提升,确保你能获得合适/优质的祝福;再往上的大都是对于各项基础属性/能力的提升。对于最后这三项天赋的重要性,只要有使用过的人基本不会有任何的质疑:碰到相应的神祇却没有出现自己想要的那个祝福;不同稀有度祝福的差别;传说祝福对于玩法的改变,这些都是受最后三项天赋的影响。

抛开实用性不谈,单是让人自废武功这一点就会让很多人在心理层面产生抗拒(没错我也是其中之一),俗话说的好:曾经沧海难为水,除却巫山不是云,你曾经拥有过却失去的感觉,咱只能说,懂得都懂/doge

总的来说,不管是从个人角度出发,还是实际情况客观考虑,都不建议优先点选这项选项,当然,对于想要去除加强,回归开档状态纯粹考验自己技术的玩家,请勇敢的冲吧!


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行吧,紧跟着就是第二恶心人的来了,