纷争终结者中玩家可以对野兽进行驯服并让其为我们战斗,本文为大家分享的是游戏中野兽攻略汇总,包含野兽推荐、驯服方法及天赋搭配资料,供各位玩家们参考。
野兽攻略汇总
一.驯服方式与目的
在吉赛尔入队后,遇到的所有英雄级以下野兽便可以由吉赛尔的驯服技能驯服,想驯服史诗级野兽需要杰夫身上的【驯服怪兽】天赋(出场地点:39级大型副本蓝色雾霭G物流中心,或第六章第二个主线任务狼与猎人。)
抓野兽的基本目标是两个,一个是练出强力野兽增加队伍战力,另一个是为了提升每种野兽的职业等级,去解锁一些天赋,每只野兽的可解锁天赋可在图鉴中浏览,如下图。

二.常用野兽推荐
先谈通常的野兽选择,首先是最为实用的气魄系与火系。
气魄系:德拉基大王。
推荐理由:气魄的优点是高命中,并能降低敌方格挡,只要伤害足够一口啃死,对方又没冲机场一类免死玩意,那就不存在因为被闪避或被格挡而停下的问题,可以痛痛快快的一路A过去,非常舒服,唯一问题是速度上有些愁人,需要行刑人这类击杀后降回合冷却的天赋套装,不然一旦停下,可能会停的比较久。
后续更新中,降格挡不再附加额外增加暴击率的效果,因此根据实际情况,可能需要适当堆一下暴击率。
德拉基男爵
推荐理由:气魄相关优点同上,大王可以走A,而男爵虽然是远程,但可以用喜悦刷新飞行的CD,同样起到类似于走A的效果。
火系:红色牙齿(杰夫,需击杀红色猪,红色云),火花德拉基君主,因为其他技能强度问题,主要推荐火花德拉基君主。
推荐理由:行动力超强,因为上面说的那两只野兽有一个很特别的技能:

在该技能的效果下,近身敌人会进入燃烧状态,可以触发火系套装

的行动力回复效果,配合一枪一个的击杀回1行动力,每次击杀后可以回满行动力,直接构成拥有蓝色行动格的伪再动。
只要伤害足够格挡强杀,一回合杀穿全图不是梦。
推荐和舞动的火花搭配使用:

冰系:白化呐咕立(35级大型铁森林污染地),斯诺(主线第五章雪上加霜)
推荐理由:冰系的SP特性是提供固定减伤,冰系特有的个人天赋【严寒】也有减伤效果,再配合物抗3天赋和大量冰系天赋组合,可以将物理减伤堆到满值,应对中后期堪称新人杀手的机械时,可以成为被攻击只强制扣1血的强力T。
水系:红色云(39图蓝色大型本仓库,由杰夫召唤,需先击杀其已召唤的红色猪。)
推荐理由:和上面一样,都是用来针对机械当肉,水系的sp特性是闪避,蜘蛛本身也是拥有各种闪避加成的杂技野兽,当闪避超过对方命中时,就是无敌。
风系:麻脸呐咕立(35级大型铁森林污染地)
推荐理由:老实说,风系不是一个太好的选择,虽然风系天赋套有击杀减30冷却的血腥风暴,但需要占用三个攻击格子,配置起来非常麻烦,但说强的地方也不是没有,比如用血腥风暴配合麻脸的英雄buff,击杀一个减少60回合冷却,完全不需要为行动速度的问题发愁。
但回合冷却最低只能降到36,有的是减冷却手段,依然不推荐就是了……
以上的火系与气魄系都适用于主动攻击,如果想靠反击挂机刷怪的话,就用呐咕立。
呐咕立的舌头攻击是6格,虽然没飞龙远,但飞龙也不一定站在最远距离攻击,于是给呐咕立配上狂战士天赋,或直接配上疯狂的野兽套装,被打后不断移动调整位置,靠反击舔完飞龙问题不大。
推荐使用电蛙(高暴击)或气魄蛙(破格挡),效率上会高一些,具体配置看最后面的天赋参考。
剩下野兽没什么特殊之处,故不再介绍,有兴趣了自己练一个玩玩就行。
三. 野兽个人天赋选择
在确定所需的种类系别后,就是野兽的个人天赋的选择,新手大多会在这一步陷入茫然,一旦选错会较大幅度影响野兽强度,故对常用天赋选择进行一些介绍。

如图,野兽在捕捉和每一次进化时,都会有一次选择个人天赋的机会,正常为四选一,如果吉赛尔带了



注意,此更改只能改动当前天赋,如果已经进化到下一阶段,则前一阶段的个人天赋固定,无法变更。
常用天赋介绍:
贪婪的野兽:材料获取增加200%。
刷野兽图是为了收益,而不是通关,单个天赋也不至于影响通关与否,所以我个人是把这个放在第一位的,配合吉赛尔增加材料掉落的天赋套【猎人的日常】,收益会很高。
真要配好刷材料的套装,由吉赛尔带着野兽清一次全图,收益能顶上正常刷个七八遍的。
弱肉强食:攻击时,敌人变成无法战斗,将产生随机的正面效果。
增加战力的首选天赋,没有之一,大量的正面buff所带来的属性加成真的很高,更重要的是,一堆buff围在身上的样子,很!好!看!
适应训练:各天赋上限+2。
这是可以在野兽界面随意更换的训练天赋,因为以前的野兽没有增加天赋上限或格子的天赋,这项选择就显得至关重要,如果没有增加上限,配起天赋到底会有多么尴尬,相信琢磨过给人配天赋的都明白。
现在的重要性同样不低,所以说,如果在进化的时候没有好的选项,就随便点个非遗传(基因图标)的野兽天赋,换成这个吧。
以上三个为最通用的选择,除非不准备把某只野兽拿去刷材料(比如拿去挨揍的冰系),否则尽量都有。
飞行(限飞龙,必选):总是处于[高位]状态,受到近身攻击时,闪避率+20%.(这条效果在池沼/水/污水/蛛网/冰面/熔岩状态不适用)。
所谓高位状态,就是结算命中时带有一个高低差效果,再简单说就是你打别人加20命中,别人打你减10命中,而且你可以一直享受诸如[有利的位置]这类天赋的高位加成,同时因为是飞行状态,也免疫了岩浆蛛网一类负面的地形效果。
鳞片外甲(限骑士龙,可选):可习得鳞片外甲/解除鳞片外甲技能。
所谓鳞片外甲,就是和铜墙铁壁、魔力外存一样,将自身变成一个掩体地形,同时格挡上升100%,防御上升200,每回合开始时消耗愤怒10,攻击不会解除。
这玩意的意义很微妙,如果给野兽配置了五色包,闪耀的鳞片一类减伤和加防天赋,图里的怪基本就打不动你,如果再有弱肉强食加了闪避buff,连摸到你都会变成一种奢望,挡不挡的意义不大。
但如果你打算拿冰系以外的龙去打机械,这就成了必带天赋,毕竟机械的基础伤害很高,多段攻击很疼,没个外甲还真扛不住。
突入训练:召唤后立刻轮到自己的回合。
没啥说的,就是放出来就能咬人,如果没杀远,可以让吉赛尔一次收放重置行动。
厌恶同族:对野兽伤害增加50%。
目前战力碾压,想打挑战可以带着玩,或者可以给火系野兽带一个,看看配合火系异常状态的增伤,能不能在对方格挡的情况下强杀掉,如果能,这个天赋倒是很有意义。
严寒:每一个冰系天赋增加3%的减伤。
玩冰系减伤流野兽的必选天赋,之前野兽推荐有介绍,不再多说,不过由于冰系的白化呐咕立和斯诺都是史诗野兽,抓的时候就已经是两个固定天赋加一个可选天赋,想完美需要看点脸。
成长潜力:天赋上限提高3。
这个其实很难说推荐或不推荐,当前版本野兽等级挺高的,天赋上限也高,不过要是真把那些加格子加上限的天赋用上,根据野兽和所需天赋的不同,50点上限堆满的时候,确实可能有一些天赋格空着(比如大王),只能说是看需吧。
恶臭:半径1格内除自己外对象会处于[恶臭]状态,回合速度-10,命中-10%,暴击-10%,格挡-10%,闪避-10%,对机械无效。
姑且算是有个破格挡效果,可以给火系冰系这些没有破格挡能力的野兽选一下,尤其是漫场撒欢的火系,我没具体测试过火系能否强杀格挡,如果不能强杀,格挡还是比较令人头疼的。
适应环境:无视地形和气候的负面影响。
这个东西看个人喜好,如果觉得蛛网、火灾、毒气什么什么的很烦人,可以把这个选上,不过后续更新出了给野兽加格子的天赋,组合起来有免疫地形的野外生活效果,因此不推荐。
巨型种:根据当前等级,每一级血量加5.
钢铁野兽:每个角色等级加5点防御力。
这俩没什么好说的,就是基础属性,不过当前野兽练起来后战力已经碾压那些野生的,要不要的意义不大,如果想打挑战找刺激……可以选一下,个人认为防御抗性优先。
赘肉:在受到高于体力上限66%的伤害时,只受到该伤害的33%。
保命技能,但意义不大,还是那句话,家养野兽属性碾压野生的,除非你去挑战找刺激,否则用不上这个。
ps.就算真开挑战找刺激,想防幸运什么的,大概也是冲击场优先吧……
其他天赋意义不大,固只记录,可根据个人喜好选择。
四.驯服小技巧及德拉基的驯服方法
所谓驯服,就是吉赛尔对野兽施加一个嘲讽状态,期间野兽会瞄准吉赛尔打,如果等到吉赛尔下次行动的时候没有被打死或者控制,且驯服目标血量没有变化(通常指不能挨打),便能驯服成功。
那么我们需要的很简单,就是