觅长生全功法套路汇总

觅长生是一款国产养成类卡牌游戏,之中有许多的功法套路,可能一些玩家不太清楚,下面一起来看看觅长生全功法套路汇总吧。

觅长生全功法套路汇总

全功法套路汇总

以下功法现都以筑基为主,都是基于没有洗牌的前提下的玩法

猎魔打法:我下文说的猎魔无法碾压意思是打猎魔很不舒服,假设不能洗牌,建议要带一气分神功,把手牌全清为0,这样不会留下魔牌,至少会少磕2瓶药,但是大部分套路不会碾压了,少一半的奖励,整个练气到筑基过程你会少掉近万的战斗奖励,超过3回合并掉血,会出现险胜,几乎没有多少战斗奖励可言,重点在祈山双鬼和各对立门派山洞中战斗奖励损耗

首先我先对功法不用复制,刷牌最多只有本派刷牌功法+五行颠倒+运气术+悬灵(禾山派无悬灵)的前提下,对现所有功法进行一个总结

T0(标准可以碾压高级区猎魔,过度舒服不易卡手):离火的烈焰掌-戾火-焚木派系(最简单玩法,过度平滑)

T1(单回合就在上面所述过牌手段下大概率碾压高级猎魔,过度平滑):竹山的毒派系(需要把握毒爆的时机,每场战斗都需要一定的计算,因为寄木术第一回合较易刷到25卡,这时最高单回合爆发170),九转存牌回血+开山套路(能满血过,但单局时长高,大部分BOSS都能打,有一定优势)

T2(2回合能打150+血量,或者带控制,能有回复):离火的火球(不稳定,权重的问题第二回合大概率14焰,还不一定能打150),魂神识(虽不能打那么高,但是能控制对面手牌,神仙斗法台这套路也能称霸),竹山的寄生毒剑系,焚气+戾火套路

T3(3回合能打150+血量):化焰(很多地方能用),禾山魂系(特定地点特别好用)

T4(单局时长大于5分钟,体验较差):叠神识神念系(回合数太多,太容易出现意外,也无法满血过),所有剑意系(以一回合20手牌来算,没有剑前期最多一回合叠7剑意,打人就是挠痒,叠盾也就叠14盾,也不禁打,实在想玩看寄生引血术转毒剑篇,强度比这个高几倍不止)

T5,BUG很多的派系,和一些暂时没有特别强度的就不叙述了

禾山派:

魂:第一回合8魂,打40血,第三回合26魂,共能打220+血,第四回合40魂,四个回合共打350血左右,每回合掉血16点,正常第三回合结束战斗,自己共掉血48点

总结:练气后期有点用,需要血量支持

缺点:以筑基的正常血量,3回合解决战斗,运气好能控制在最后一下前使用噬魂术,能回满血,但情况一般不乐观,筑基很多时候会比敌人先死

优点:配合血上限+五鬼附身术,练气期能不吃药打黑山老人,后期转魂神识,能打英杰会,得配合战后回血

初始:血量+速度,必须五灵根!!三灵根容易卡手

功法:一气分神功+忘忧+禾山经+紫阳+凌云(4回合战斗需要血量的功法,筑基想少嗑药可以带春草,凌云可以换少阳)

神功:五行颠倒+运气+禾山给的所有技能

武器:必须带魂武器

魂神识:(扰魂后筑基抽2卡,金丹抽3卡)

第一回合建议叠阵法,加上加神识,神识一定要超过对面,接着扰魂

每回合能用一次扰魂+噬魂,第二回合17魂,共能打50血,第三回合打68血,第四回合打86血,4回合共打200~220血左右,看第一回合叠神识的情况来定,筑基3卡叠2,金丹敌人16~20神识

以筑基来说,扰魂后每回合抽2卡,金丹每回合抽3卡

总结:无法做到无伤,但比单存魂容易打,遁速高+神识12就能存在筑基越金丹的可能性,第一回合15卡,运气好(五行+运气)简单抽卡能抽到20卡,扰魂要5卡,叠魂阵和魂要5卡,你只能叠3次神识,所以我定的神识线是12,只需要12就有越普通金丹(各派长老)的可能,前提你越金丹的神识不高,能用是12,稳定是16+

优点:成型简单,可由禾山魂来转,神仙斗法这玩法挺好用

缺点:无法碾压猎魔,不能FTK(储物袋损坏,说是没多少钱,你会发现最后少了几千,特别去各派游荡和打祈山双鬼时,以现在敌人存在的金钱,累计损失近万),战斗结束损失64血左右

初始:血量+速度+神识

功法:一气分神功+忘忧+禾山经+紫阳+凌云(可以使用血量的功法,不用紫阳),功法依旧不建议带神识浪费位置,也可以带神识回血,我这样带法,第一回合稳定15牌,打筑基稳定能扰魂

神功:五行颠倒+运气+禾山给的所有技能+凝神+扰魂+噬魂

武器:必须带魂武器

纯神识:(游戏时长翻倍,需要计算东西多)

第一回合叠阵法,抽牌,叠神识,接着扰魂,有剩余牌就焚气

后边打法都是叠神识,扰魂,最后神念爆,因为神念只是1神识+1,伤害相对于魂低了太多。。。很多能持久战的东西都不太好打,比如叠盾暗劲的,3卡有伤害的

一般大概5~6回合后,神念能打70血+,也就是6卡打70左右,我个人觉得能打30~40就可以了,也就是3回合启动,加上扰魂,40血一回合,局限性较大

优点:成长简单,可作为散修首选

缺点:功法收集全需要一定资金,不能FTK,一场战斗时间长,需要思考出牌,无法碾压猎魔

初始:血量+速度+神识,建议加入离火,拿焚气术,可以考虑4灵根,或者3灵根,多一些火权重会稳定

神功:五行颠倒+运气+火系给2牌阵法+抽牌阵法+凝神+扰魂+神念+焚气,因为这是一个超过5回合的战斗,建议带阵法,还可以带回血的阵法

装备建议:武器随意,衣服建议免灼烧

离火:

烈焰掌~戾火~焚木派系:(改了抽牌方式,这个派别应该是最简单玩法)第一回合悬灵+离火能打160~170

前期烈火掌,筑基拿戾火,后期焚木,就算没有抽牌,一回合一样打170+,筑基足矣

视频里你放弃刺穴,复制,一样的效果,拿个悬灵就够了,悬灵+离火+一气分神功+忘忧决,过牌就够了,用我推荐功法第一回合初始17牌,一回合能打150血+,至少猎魔是不用嗑药的

优点:牌灵活,几乎不会卡手,功法收集简单,可以不用五行颠倒,能秒高级猎魔,悬灵+离火能打160~170,多个五行颠倒,再多10左右,多个刺穴,寄杖能到200+

缺点:没有武器的加持后续伤害略低,主要看首回合+武器的爆发,需要木火两灵根平衡发展

初始:资质悟性拉满,15血开局

神功:悬灵+离火+烈焰掌+戾火+焚木+吐火返焰

装备:火伤+5的武器+火衣+随意

功法:一气分神+忘忧+初始2火牌+凌云+紫阳(紫阳建议金丹后用,筑基也可以用,假设有金刚也可以用,满血加伤害那个,也可以少阳)

打法:前期无脑烈火,筑基拿戾火收尾,金丹,如果能洗牌烈火先消耗非木系牌,双倍焚木打一轮爆发,吐火返焰收尾,没有洗牌,有双倍,就烈火,双倍吐火返焰

化焰系:看敌人段数,3回合能叠到单次50+反弹伤害

实话说,这个派系,筑基期一般般,打各大BOSS,能打的别的打又比这个舒服,因为这个会导致不能碾压,还不一定打得过,会掉不少血,假设你要配合金罡功法,弃牌加盾的,到筑基又不实际,别

人打一下就是10+血,一回合能打你40左右血量,你要弃多少牌?一回合就抽10来张牌,你用了化焰又不能放火系以外的功法,所以化焰叠盾的方式,前期或许可以用,一到筑基,要打一些难以打的BOSS时,格外无力,吃药也难以通过,你叠不起盾,别人又能2~3回合秒你,能玩,玩法稍微特殊

个人建议:用加血量功法,浑天术+60血,长春加35血(特别难打怪用这个,普通用战后回血的木系功法),天赋初始点血量,至少这样看起来筑基这套路能这样玩,斗法台BOSS也可以,竹山长老也能打

优点:前期好用,心魔简单,筑基也勉强能打斗法台BOSS,某些特定BOSS有奇效!有越战的空间,能打猎魔,不能碾压(功法换回春或带盾就可以,不怎么用吃药)神仙斗法随便玩

缺点:被动,别人不攻击叠盾流派有点难受,建议与各功法混合使用

神功:化焰!+离火+炙焰轮回

功法:化焰+浑天术+忘忧+一气+少阳,,或者化焰+浑天+少阳+凌云+春草(也可以用长春),前者用于难打BOSS,后者成型简单,用于过任务和过图

装备:火扇+衣服一定要有盾OR免疫灼烧+随意饰品

火球系:正常抽卡3回合耗焰能打250++,第二回合耗焰共120~150血,第一回合耗焰,能打80左右,爆发从第三回合开始,火灵根权重是问题,金丹前,可以靠化焰,输出是化焰和火球的混合,因为第三回合是爆发点,所以武器选择火扇,第三回合就能启动,每回合平均能打4~5下火球,第三回合才是爆发的开始,第三回合都能打150+血量,实话说,这套路现在的情况来走也有点难,能不能过前2回合都是问题能过前两回合结束那变成药侠,每场战斗后都在喝药中度过

1、纯火球,BOSS血量少于150的优先选择,功法配合一气+忘忧+火弹+叠焰+烈焰,那么你能抽16牌,你权重的问题,用了离火,大概有12张左右的火牌,能叠8层焰,武器带火环,第一回合不用,第二回合,抽14卡,要带聚气,悬灵,然后9火卡左右,打开火环,能叠到14焰,再用焰灵耗焰打3下火球,如果能完美抽牌就能打150+血

2、化焰配火球,需要超过4回合战斗的选择,功法一气+忘忧+火弹+叠焰+化焰,第一回合叠化焰,我发现化焰的权重大概率和叠的层数有关,因为未显示,我发现化焰叠到10层以上时,效果和聚火术+50权限的效果相当