《星际争霸2》5.0合作模式指挥官强度分析

RTS游戏星际争霸2在PTR测试服更新了5.0PTR补丁,新版本对合作模式指挥官机制做了调整,下面来给大家分享测试服5.0合作模式指挥官强度分析

《星际争霸2》5.0合作模式指挥官强度分析

大主教

1正面效果:所有技能效果提升100%

负面效果:单位价格提价30%

评价:基本上完全没啥用的。甚至可以说是纯负面。

大主教难不成还能旋风叉转死对面?闪电电死?

风暴衰变死?

(如果金甲虫有用的话没准可以改点地位。但是那只是没准)

大主教天赋2:

投射能量场可以把能量场里的部队带上。能量场投射不需要时间。

负面效果:投射能量场需要十点能量。

评价:负面效果并不显著。本身大主教就不是很缺能量。

拯救了大主教的机动性。甚至有可能一跃成为机动性之神。

但是没有拯救大主教惨淡的恢复能力和正面能力。

评价:负面效果很小。可以很好地弥补短板。还不错的天赋

大主教天赋三:

轨道轰炸会产生一个持续时间很短的英雄狂热者。

护盾超载cd减半,耗能减半。

负面效果:轨道轰炸耗能增加。守护纸壳关闭。

体感还不错。

大部分时候更为频繁的超载护盾比守护纸壳要有用的多了。

轨道轰炸之前大部分时候只能作为一个功能性小技能。

现在可以当一个实用性技能了。

(不过由于不知道具体数值,错了不负责)


雷诺:

天赋1

生物单位生命值翻倍。

负面效果:删除矿螺。

体感这个应该是正面远大于负面效果的。

(至少普残如此)

有人说下不起枪兵雨了。

抱歉,有了这个天赋大幅度提升生存之后不需要重新集结部队。

100%的生命值是什么概念?

兵种质量堪比诺娃了。

正常的价格的量产诺娃单位(虽然没有诺娃的体系)。

个人觉得强度可能会很高。

就是不是很高也不至于到弱的地步。

雷诺天赋二:

机械单位的后然充能持续时间内攻击速度翻倍。

后燃充能cd减半。

负面效果:后燃充能的移速提升效果减半。

评价:

负面效果的影响非常非常小。正面效果的影响大的吓人

把一个赶路用的技能变成了战斗技能。

本身技能cd就不长。这个基本上可以保证每一波打架的时候都覆盖了。

强度怎么样目前并不好评价。

因为本身雷诺机械化强度就不是靠平a

但是数值翻倍实在是太吓人了。

具体强度不好说。但是基本可以确定比现在的雷诺强得多。

雷诺天赋三:

vs不需要科技和气体。

vs单位气体消耗减少30%

每人口vs单位可以加速1%的面板冷却。

负面效果:

晶体矿消耗提升50%。

评价:普残快乐流。

充能应该是指的cd/(1+x)。100人口应该是面板cd减半

那些想着100人口无限面板的该醒醒了。

基本完全没有提升强度。只是加速了成型时间。

但是强度真的不够看。

或许接近常驻的休伯利安可能有奇效?


凯瑞甘:

天赋1:恶变菌潭效果翻倍。

负面效果:不能用坑道虫。

感觉就是个凑数的。

描述上的改动太小了。

感觉额变菌潭翻倍效果也好不到那里去(多点回血和攻速)

而坑道虫不能用有点伤。

评价:基本上可以说是个fw

凯瑞甘天赋2:

qw会消耗狂怒层数造成50点伤害和3s晕眩。

负面效果:

甲壳减半,技能伤害减半。

评价:凯瑞甘从输出变成辅助。

控制有点厉害。

但是伤害减少有点伤。

凯瑞甘三天赋:

吸收光环效果翻倍。

负面效果:

用动能冲击和粉碎勒握替换12技能。

评价:提升不显著。负面效果也不是很高改动不是很大。

感觉凯瑞甘的所有天赋都是凑数的一样。

别的可能完全一个新玩法了。

凯瑞甘三个天赋基本上都没啥变化。


思旺:

天赋1:

钻机aoe带减速。

负面效果:不能用钻机技能。

体感有点弱。

看上去钻机aoe带减速挺好的。

但是不能用钻机技能太伤了。

不过如果减速效果强不强?aoe范围大不大?会不会直接玩死红点?

数值没出来之前评价并不是很合适。

评价:大概率没用。但是也有翻身的可能性。(毕竟数值未知。)

思旺天赋二:

be内对塔的升级效果翻倍。

负面效果:单位耗气提升50%。

评价:肉眼可见的强。

负面效果基本没有。

塔防根本不需要出含气兵种。’

而对塔的提升是肉眼可见的。

(回血,攻速,射程。不知道防加不加。但是也很离谱了)

评价:估计以后常驻就是这个天赋了。

思旺天赋3:

大力神折越cd减半。装载量翻倍。可瞬间下一船兵。

负面效果:面板cd翻倍。

评价:

这个天赋真的不是凑数的吗?

大力神只能装垃圾场单位。(啥,scv???????scv差的是机动性?)

而思旺vf多垃圾不用我说了吧?

飞翔坦克这种杂技纯属吃力不讨好。

铁fw一个。


扎加拉:

天赋1:

人口上限变成150.

一个卵四只狗。一卵三爆蚊。

毒爆虫巢免费毒爆加四。

爆蚊巢穴提供免费爆蚊(一次四个)。不知道多个爆蚊巢穴会怎么样。

负面效果:没有扎加拉。

评价:肉眼可见的强度爆炸的离谱。

就是没有狂暴挺伤的。

扎加拉:天赋2:

畸变体和腐化价格降低25%。

hp提升50%。大幅提升回血。

负面效果:没有免费毒爆。

负面效果小。提升虽然不大(毕竟正常打只有偶尔几个畸变体避免卡位和腐化挂debuff)但是效果还可以凑活。

总体上改动不大。收益略高于亏损。

扎加拉天赋3:

降低扎加拉cd,提高回血和恢复能量。并且可以用d。

负面效果:狂暴只能影响扎加拉和扎加拉召唤的单位。战斗单位价格提高25%

评价:基本上变成一个英雄rpg游戏了。

个人觉得这个很可能非常弱。

毕竟扎加拉那个属性......还削弱部队。

评价:基本上没什么用处的一个天赋


沃拉尊

1:紧急召回回到最近的黑暗水晶塔或者枢纽。

紧急召回回满血盾。

黑暗水晶cd和消耗减半。

负面效果:

黑水晶不能召回。

评价:中低难度可以快乐很多。

但是黑水晶不能召回高难就难受了。

快乐流战术可以玩玩

沃拉尊天赋2:

敌方单位受虚空静置,静置结界,神经错乱,干扰网或者暗影缠绕的时候每秒受到20点伤害。

该伤害不致死。

负面效果:战斗伤害降低50%。先知结界持续时间降低75%。

评价:战斗单位伤害下降有点伤。

感觉沃拉尊变施法单位流了。

基本上就是用来娱乐的。

强度大概率不强。但是肯定很快乐。

沃拉尊天赋3:

暗影卫队死了之后会在放时间停止的地方复活(大概只有一次复活机会?)

负面效果:暗影卫队持续时间减少40%。

用暗影卫队的持续时间换肉度。

评价:改动很小。基本可以忽视。


技师:天赋1

重构光束数量翻倍。效果翻倍.

屏障影响防御建筑。cd降低75%。

时空提速,提速立场时空波动可以对防御建筑生效。

负面效果:屏障和光束不再对单位生效。

思路:特化塔防。

看上去挺厉害的。

统合屏障,重构光束****。

而时空波动都有效是真的吓人。

500%啊!!!500%!!!

或许以后会有时空波动偷点流?

技师天赋2:

单位造价降低40%。

负面效果:

无法造塔。

评价:技师出兵终于可以玩玩了。

不知道价格是0.78还是0.9。

但是出兵真的不弱。

前段时间刚刚增强了血量。

我觉得技师出兵流可能就此扶起来了。

就是高难成不了王的话中低难也绝对可以一用。

不像现在这样出兵普残都费劲

凯拉克斯三:

轨道轰炸和太阳能枪耗蓝减少40%。太阳能枪和净化光束cd减半。

负面效果:删除时空提速,时空波动,和技师被动的时空提速。

评价:五毛炮变三毛炮可以说是非常巨大提升。

太阳能枪也可以说挺实用的。

删了提速升科技有点慢略伤。

评价:总体看来挺实用的。

就是开局科技挺难受的


阿巴瑟:1

生物质上限125层。

死亡时生物质掉落概率提升50%。(如果我没记错的话正常阿巴瑟是50%掉落吧。这是必定掉还是75%?)。

负面效果:删除莽兽利维坦。

评价:

越往后的25%的作用越大。这个对部队提升是非常非常吓人了。

但是没了莽兽利维坦,没了莽兽前期真的难受。

而后期本来阿巴瑟就不缺战斗力。

评价:鄙人阿巴瑟玩的不多。这个改动太大。不好评价。但是个人持消极看法。

阿巴瑟天赋2:

蝗虫射程,移速和时间提升50%。

宿主d不需要主巢就能升级。

d可以去没视野的地方。

蟑螂火蟑螂可以使用d。

负面效果:所有单位耗气提升25%

评价:强化宿主流。

加气这个其实影响不是很大。

宿主战力巨大提升。

火蟑螂流有d也是加强大于削弱。

总体来说增强大于削弱。

阿巴瑟天赋3:

莽兽利维坦无限数量。

负面效果:等价于生物质获取减半。

评价:看上去挺华丽的。

实际上也就普残快乐流。

削弱前期能力增强后期能力的基本上都是废柴。

而且就算无限数量莽兽利维坦,生物质缺的话也没啥用。


高建国:1

当死徒死亡的时候增加附近一个机械单位的攻击力(机械版本献祭)

负面效果:阿拉纳克qe伤害减半。

评价:个人觉得可能不弱。

大部分时候高建国e都不是打伤害的。

这个可以大幅提升机械化强度。

阿拉纳克2:

供奉cd减半。

负面效果:删除死亡舰队。

评价:本来阿拉纳克不缺正面。

供奉cd减半不是什么非常大的提升。

死亡出租车没了真的是难受的要死。

略弱。

高建国三:

死亡舰队常驻。

负面效果:死亡舰队血量攻击减半,cd翻倍。母舰的传送有60秒cd且不再传送友方单位(不知道是不能以队友为目标还是不能传送的时候带上队友。)

评价:总算拯救了要命的机动性。

但是母舰怕死。cd实在是太久了。

总体上偏正面的效果。


诺娃三个改动