炉石传说 未来走向揭秘 职业天赋比赛模式曝光 炉石传说官方网站

单机游戏深受年轻人的热爱,上班或上学累了打开电脑加入炉石传说的世界是大部分年轻人的娱乐方式,而大部分玩家让攻略博士出炉石传说的攻略,今天就为大家带来炉石传说 未来走向揭秘 职业天赋比赛模式曝光

  炉石传说测试版已经上线不久,基本上大多数对这款游戏感兴趣的玩家也都拿到了内测资格。虽然是内测阶段,游戏的内容也非常让人着迷了。那么未来这款游戏的发展走向也是玩家非常关心的问题。那么小编第一时间收集到了相关的讯息带给大家。

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  这两天炉石最火的新闻莫过于12月22日IGN论坛暴雪专版一个名叫“螃蟹去死”的ID突然发表的一篇采访稿,内容涉及炉石传说首席设计师Ben Brode接受IGN独家采访并透露的炉石传说未来发展方向等内容,帖子在几分钟内被顶上了首页,但是迅速的被删除了,我只能在各大BBS上拼凑被“抢救”出来的部分文字翻译给大家,翻译能力有限,大家轻喷。

  IGN:Ben Brode你好,我们直接进入正题,有不少玩家质疑炉石传说的可玩性,认为现在炉石传说已经暴露出了很多问题,请问你们是如何解决这种困境的?

  Ben Brode:你好,我希望你可以提具体问题

  IGN:比如说平衡性问题,你们一直采用NERF强力牌的办法来解决平衡性问题,而实际上一种战术变弱之后,往往另一种战术就登顶了,似乎进入了死胡同

  Ben Brode:你这个问题问得好,实际上现在只是测试版,很多有意思的设定都没有加入,我们测试的也只是基础卡牌的强度

  IGN:可以透露一下你说的有意思的设定么?

  Ben Brode:当然可以,其实我已经迫不及待想要对人说我的伟大想法了,我们知道炉石传说某种程度上是WOWTCG的简化版,但是我们希望他更多的与WOW相结合,所以我们做了很多创新工作,等玩家看到这些创新后他们会觉得既熟悉又有趣。

  IGN:我们也希望你可以说的具体一些(笑)

  Ben Brode:没问题,其实这些新东西完成度相当高,距离实装也不会太远。我一个一个说,首先我们知道在WOW里每个职业都拥有不同的专精,我们在设计卡牌中已经体现了这种专精,但是在英雄的技能上,我们测试版并没有将他们区分开来。

  IGN:也就是说,每个职业将会有超过一种英雄,对应不同的专精?

  Ben Brode:事实上,我们现在每个职业都做了三种,对应不同的专精,更有趣的是,我们还设计了类似熊猫人一样的天赋

  IGN:天哪,这让我感觉到炉石传说完全不是一个游戏了

  Ben Brode:其实没有你想象的差距那么大,但是确实改变了很多现有的格局,我们将让所有职业的所有专精变得极富特点,对所有职业来说都是一次大BUFF。我们希望这种BUFF的到来将是玩家可以接受的,这也是为什么在游戏测试时我们没有加入这种机制。因为BUFF后炉石传说的节奏会变得很快,战局也会瞬息万变,对新手来说或许不太友好。

  IGN:我们听得非常激动,这是一个好消息,但是你没有回答我刚才的问题,部分职业的强弱分明,你们打算如何解决这个问题?比如战士就过弱,而盗贼,术士显然比较强力

  Ben Brode:我是个设计师,我喜欢用具体问题来解释,比如战士,实际上你看到的这个英雄的技能是防御战士的,专精实装之后,防御战士代言人应该会换人,或者说我认为脑残吼应该是一个狂暴战士。在专精实装后,防御战士会得到一些被动加成,比如起始血量多10点,比如当你拥有护甲时,下回合第一次被攻击拥时你的战士会拥有嘲讽技能等。有些技能会做到职业天赋里,有些则会是专精自带技能。我们将会努力提升每个职业的特性,同时给他们对软肋的应对办法,我们将改变一如既往通过NERF的方式来平衡游戏,我们希望可以让每个职业的每个专精都有机会取胜,至于能不能创造这种机会,就看玩家的水平了。

  IGN:听起来非常有意思,我们还是想知道的更多,既然说道战士了,能不能透露一下武器战士和狂暴战士的技能?

  Ben Brode:武器战士的技能非常简单,磨砺:你的武器攻击力加一。狂暴战士我们一直再调整,我个人比较喜欢的方案是地狱怒吼:增加一个随从一点生命,之后对他造成一点伤害,这个随从无法受到任何治疗。

  IGN:武器战士的能力一目了然,狂暴战士的技能非常有深意,可以配合各种激怒效果而又不会让随从失去生命,同时也能让牧师圣骑士这种加血职业非常头疼。那么刚才提到的天赋树呢?

  Ben Brode:可以透露的是天赋树我们已经做到了6层,每十级开放该职业的一层天赋树,但是我们不打算一开始就开放到10级。战士第一层天赋树非常简单,三选一,你的生命上限提高5,每当你的随从发动激怒效果你获得一点生命,使用武器攻击时你获得一点护甲值

  IGN:听起来都是加血的能力,会不会有点单调?

  Ben Brode:每层天赋树主题不同,配合不同的战术,可以确定的是高阶天赋树会非常有意思。我们考虑让武器战士可以挥舞两把武器,防护战士可以在特定条件下拥有嘲讽等。

  IGN:哦,我们迫不及待想要看到这些更新内容了,另外我们想知道一件事情,现在很多玩家已经凑齐了所有卡牌包括橙色卡牌,作为一款卡牌游戏,暴雪是如何考虑他的成长性的呢?

  Ben Brode:这个没有什么特殊创意,我们会定期推出补充包卡牌,争取做到一个季度一次大的更新,当然我们也会随时发送一些类似节日特别卡牌的新玩意

  IGN:那么他们是如何加入到游戏中呢?玩家怎么获得他们,还是开卡牌包来获得?

  Ben Brode:新的卡牌会以补充包形式加入,你不需要去冒着开出老牌的风险开旧卡牌包。另外还有多种获取方式,包括做任务,我们的任务奖励将不总是金币。哦,对了,还有参加比赛。

  IGN:听起来玩家的获取途径还是比较灵活的,你刚才提到比赛,是天梯么?

  Ben Brode:不是,天梯只是其中的一种,我们会有全新的比赛模式,比较像竞技场,但是允许自己组牌。我们甚至为新晋玩家考虑了只能用蓝白牌参与的比赛模式。

  IGN:有些玩家反映高级卡破坏游戏平衡,这件事情你们除了刚才提到的蓝白卡才能参加的赛制之外,还有什么想法么?

  Ben Brode:任何卡牌游戏都会有一些特别受玩家喜爱的卡牌,但是我们希望每一张卡都有它的价值,我们不太希望出现一张卡各个方面都不如另一张的情况,当然不需要合成的基础卡除外,这些卡牌除了职业卡外,基本上就是供玩家上手的。如果你一开始得到的卡牌就足够好了,就不会再有得到新卡牌的成就感了

  IGN:可以理解,我还想问几个现阶段玩家比较关心的问题,阿古斯防御者和侏儒工程师这两张牌,出镜率太高了,是否考虑削弱?

  Ben Brode:可以确定的是,我们关注这两张牌很久了,同样受关注的还有麦田傀儡,但是他们并不会像冰法三件套一样成为某种战术的核心体系,所以我们想看看等专精实装之后,这种没有配合的牌会不会还那么强大,如果是的话,我们是不会手软的。

  IGN:另外还有玩家反映,认为冰法改动方向有偏差,冰法最关键的是冰箱的触发让人毫无办法,完全无解,你即使知道他是冰箱也没有办法,这种绝望才是玩家厌恶的。

  Ben Brode:相信我,奥秘这种形式的卡牌,在未来并不会过强,我们正在积极修正所有奥秘的触发机制,让他们更加有趣,我们希望玩家来猜测那到底是什么,猜错了就吃大亏,猜中了就不会受太大的影响

  IGN:刚才您提到补充包,我这里想再问一句,补充包大概会有多少张卡牌呢?

  Ben Brode:每种职业至少5,6张,中立随从至少20个吧,我们不想一次出太多,新的卡牌和旧有卡牌的配合是非常耐玩的。

  IGN:最后一个问题吧,玩家认为炉石传说的交流系统非常成问题,而且不能组建工会等等

  Ben Brode:这个问题很重要,我们不希望测试环节中玩家把过度的精力用在社交上,实际上我们为炉石开发的聊天系统和WOW非常像,但是决斗过程中我们是不允许交流的,这点要确定。我们将会拥有工会系统,好友列表等等,你也可以找你的好友插旗子,我们甚至准备了好几种不同的决斗,比如奥格瑞玛大门,暴风城大门等等,会让玩家重拾一些WOW里的美好回忆。

  炉石传说作为暴雪的最新款游戏号召力自然是毋庸置疑。之前暗黑3发布的时候也出现了一码难求的情况,没有抢到炉石传说激活码的童鞋不如在这段时间试试暴雪的暗黑3,这款游戏也是值得推荐的哦!暗黑3:点击下载

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