足球经理2013战术个人心得总结 足球经理2018战术

足球经理2013中文版是一款人气单机游戏,有大量玩家一直向攻略博士提议出一套足球经理2013中文版的游戏攻略,那么今天就为大家分享攻略博士整理的足球经理2013战术个人心得总结,看完以后玩的开心。

2000年开始玩CM,后来又是FM,感觉FM确实很真实,因为是断断续续的玩,一直没有很好的总结,总是在不断的堆积牛人,伸手用别人的阵型,没什么特别的成就感。于是下决心自己研究如何取得真正的胜利,享受成就感。慢慢积累的以下经验,有些经验可能不准确或者需要改进的地方,请大家多多交流和指正。1、因为本人喜欢以弱胜强的感觉(当然一直处在“被恃强凌弱”的阶段,现在才找到以弱胜强的感觉),因此常用比较弱的队伍打。

2、考虑到FM是英国人做的,英超数据会比较严谨准确一些,所以常用狼队和天鹅打,最近也在用天鹅,偶尔打过中超,因为球员都是一把习惯,着实让人头痛(具体后面会说到),所以个人经验可能不十分全面。

3、战术设置是默认的,方便临场喊话和角色、职责的改变,微调确实太累了。

感谢爆棚网站提供这个FMer的学习交流平台,本人也这里学到很多,谢谢各位大神的经验之谈。废话不多说,具体内容如下。

一、阵型、角色、职责

没有一个阵型可以克制其他阵型同时不被其他阵型克制的,没有无敌阵型。FM毕竟是游戏,可以通过寻找BUG的方式获得类似的阵型,但这偏离了游戏设计者的初衷,也违背本人玩游戏的意愿,因此本人没有寻找BUG战术阵型。

阵型是根据战术需要而存在的,先有战术要求,才有阵型。阵型不是随意组合或者无缘无故设计出来的。阵型设计需要从几个方面考虑:

1、本队球员能力

知己知彼中的知己,扬长避短中的扬长。

选择球员适合的阵型。就是队伍中大部分球员适合哪种战术,就设置哪种战术,巴萨都是矮小而技术好的球员,所以才有了传控打法,早期英伦的长传冲吊打法也是球员决定的。

建立阵型初期要考虑球员能力,球员能力决定角色,战术要求决定职责。正常情况下,让适合的人在合适的位置踢最好。如果球员确实和战术要求的差距很大,要么训练,要么买人。如果你有一套自己的战术,虽然现在不适合球队,但逐步改造,经过几年的球员买卖和培养,你就能拥有打自己战术的球队了。因此玩家能感受到现实中主教练的忍和韧。

玩家通过自己对队员的了解,可以设计一套常用阵型,如442或者451之类。

这里要说明的是球探报告里给这个球员定位,比如是中场组织核心,策应,是说最适合,并不表示其他的角色和职责打不了。一般情况下,进攻球员能力强的,会有策应属性,也就可以打策应。比如前锋,抢点是前锋常见的,但如果传球、传中、视野、远射也很好,那他就能满足更高的角色,如9.5,或者影子等。防守和策应球员也如此。极致就是所有球员都能攻能守,于是就有了全攻全守的打法。

这也是强队强的原因。因为球员可以打不同位置、胜任不同角色和职责,战术变化多,并且风格更高。

2、对方战术

知己知彼中的知彼,扬长避短中的避短。

对方战术设计同样也是扬长避短,根据他的球员能力和针对你的战术而选择的。无论怎样,你需要了解他的战术。哪怕是常见的442平行,我们也可以,并且也需要有针对性的设计。

举例:

我方设计442平行阵型,因为右路球员强,所以是DR和MR都是进攻,左侧防守。但对方是左边后卫经常插上助攻,能力比我方强,我方需要优先考虑防守,尽管右路是我方主要进攻线路,但因为对方强,也需要调整为防守。同时可以把对位的MR设置为防守型边锋,这就是角色。职责设置是策应还是进攻,要看进攻点是否够,还要看对方比我方强多少,差距很大还是建议策应。

这也就是在不同位置有相同角色和职责的原因。AMS和MS都有防守型边锋,DM和MC都有拖后组织核心,等等都是这样。

这里补充说明一下:AMS,MS都有防守型边锋,DM和MC都有拖后组织核心,个人感觉是不同位置突出的重点不同。比如AMS位置更注重前场反抢,侧重进攻一些。就是说位置靠前的侧重进攻多些,位置靠后的侧重防守多些。

建议刚开始接触战术的朋友多看看战术面板中不同位置、不同角色、不同职责的描述,会让你眼前一亮的。

比如防守型边锋是主要用来限制对方边后卫的。策应职责是第一时间给前面传中。进攻职责是带球打乱对方,先考虑直传和传中,如果有机会也射门。

二、风格

1、风格的改变不会影响阵型熟练度。

同一个阵型可以有不同的风格,也就是适合不同的球员。其实角色和职责的改变也都不会影响阵型的熟练度。也就是说同一个阵型可以设置为左边是进攻职责,也可以临场改为右边全进攻职责。满足换边的要求,所以3个战术足够了。无非就是设置不同的站位,有注重边路的,有注重中路的,有AM线的,有DM线的,根据我队情况了。

2、一般来说,严格风格适合防守,自由风格适合进攻。

战术面板中也说明的很详细。比如严格风格下,中后卫只防守,中场和边后卫策应,前锋只进攻。因为考虑到有位置的限制,所以建议在防守阵型中用。再说白点就是,严格风格下,边后卫设置为进攻职责可能不能全发挥出来效果(个人理解,还请高手指点)。而自由风更是把球员分为两部分,能力强的进攻,弱的防守,有机会时全策应,追求更流畅的配合。就是说不分位置,适合边后卫是进攻职责的阵型,能者多劳呗。个人觉得自由风格偏重于进攻阵型,但不是绝对的。比如确实我方能力超强的边后卫,赛卡洛斯,赛麦孔,而对方刚好是这个位置很垃圾呢。具体要看实际情况了。

三、针对性、习惯

大家都认为大狙是BUG,其实并不是巧合,更不是SI的游戏BUG,反而是有道理的。为什么他是,而其他很多球员不是大狙呢。其实虽然很多球员不是大狙,但也可以BUG,比如带球,传球很牛的球员。请耐心看完下面的说明。

1、针对性

针对性会增加防守球员的防守压力,防守时需要注意的越多,防守压力越大,不但造成不好的防守效果,同时影响球员的进攻效果,所以要准确,简单。所有对方球员都设置为所有的针对性反而表现不好就是这样。

A贴身:

记得有个动画片是写足球的,不是足球小将,具体的忘记了。是说一个高中生,脚力超强,有超强的远射能力,一直很想在比赛中使用必杀技,但从没实现过。有人建议他把球放到靠墙边的位置练习射门,他说这怎么练,高人指点说,之所以在比赛中无法使用必杀技,是因为对方都知道他的远射必杀厉害,所以每次他拿球都安排一个防守队员贴身防守他,让他在触球时受到干扰。常老师的帖子里也是说经常远射和传身后球的队员要贴身防守,可以为此佐证。呵呵。

B压迫:

压迫针对带球的,让带球者带向边路,迫使对方远离危险区,同时延缓进攻,等待其他人回防。

C铲断

容易受伤,或伤愈复出健康状况不好的都可以凶狠

D出球脚

凑合和以下的都可以

2、习惯

什么是习惯,不容易改变的方式,这里就是踢球方式。好还是不好呢,根据球员能力来看。

FM的魅力也是习惯,习惯也是FM的魅力。

因为习惯的存在,可以根据球员习惯设置针对性。因此赛前的球探报告很重要。声望越大的球员,即使在游戏中设置了允许属性隐藏,也能看到很多属性和习惯,甚至全看完。毕竟声望大是球员经常比赛,连我们这些球迷都知道他的能力所在,何况球探呢。而那些年轻的,声望小的球员之所以成为奇兵,就是因为对方的了解不够,难以及时作出有效判断。

以下是部分总结,适合一般情况下,可以让你开场掌握先机,可能不准确,还请高手指点(左边是习惯,右边是针对性)

远射,传身后,背身拿球,——贴身

变向过人——不贴身

盘带,长时间拿球,回撤很深拿球,控制比赛节奏,处理球前观察情况——压迫

(对回撤很深拿球、控制比赛用压迫,主要是因为我一直用弱队,打强队时用此来迫使对方远离禁区,需要配合设置的是战术中盯人防守用区域)

其实还有很多,只是常见的是以上几个。大家不妨再总结总结。

以上所说的不但喜欢而且具备相应能力的针对性设置,不具备能力的你就当他自废武功,不必劳烦设置了。比如远射5的人喜欢远射,你让他浪射去吧。这就是本人不习惯中超的原因,明明能力超垃圾,结果人人一大堆习惯,中卫喜欢插上啊之类的,比较容易无奈。反而南北联赛中很多球员能力很烂,但没有习惯反而成为好习惯了。

话回来说说大狙,估计大家能明白大狙BUG的原因了。左右脚,喜欢远射,远射、镇定、决断属性高,能把握准确的远射时机,还附带远距离射门、弧线球、吊射习惯,如虎添翼。另外投入和团队低,决定了他不太去争抢和配合。即使AI不设置他任何战术行为,他也是自动调整自己为阻击手,并且你还难以防守,于是BUG出现了。同样的