专访《星盟冲突》中国区负责人郑首帅

3月18日,电魂网络年度首推太空策略游戏《星盟冲突》(vega conflict)玩家见面会在享有“人间天堂”美誉的杭州完美落幕,该项目中国区负责人郑首帅先生宣布,中国版本测试将于4月7日开启,官方预约正式开始。

在活动现场,《星盟冲突》国服运营团队成员与玩家们进行了面对面的交流,同时我们的记者也在现场采访到了《星盟冲突》中国区负责人、杭州电魂海外项目中心运营总监郑首帅先生,就一些玩家关心的问题做出了解答,下面请看采访实录:

受访人:郑首帅

杭州电魂海外项目中心运营总监

专访《星盟冲突》中国区负责人郑首帅

《星盟冲突》瞄准科幻与RTS游戏市场

记者:《星盟》从去年的娱乐星赛季发布至今已经过去几个月了,那么这段时间以来你们主要做了哪些工作?

郑首帅:这段时间我们主要在做各种本地化的工作,到目前为止国服第一个版本已经完成了,期间我们进行了几次小范围测试,根据反馈也进行了很多修改。我们预计在4月7日会开始国服首测,到时候大家就可以正式看到中国版的《星盟冲突》了。

记者:科幻题材在国内一直是比较小众的领域,之前国内也没有出现过类似的“爆款”产品,那么从之前你们调研的情况来看,国内《星盟》玩家的群体有多大?

郑首帅:科幻类的游戏在国内确实相对比较小众,但是随着近年来各种欧美科幻电影在国内热映,市场上也需要一款科幻类的游戏产品去填补空白。在我们的走访调研中发现,目前市场上缺少一款策略性与操作性兼顾、能让RTS玩家产生共鸣的游戏,所以我们判断《星盟冲突》这款产品还是有很大的发展空间的。

记者:作为一款科幻+策略题材的游戏,《星盟》和电魂旗下的其他游戏相比可以说画风差距相当大,那么你们在运营方式上和其他游戏会有哪些不同?

郑首帅:《星盟冲突》和我们之前主打的国风游戏确实差别挺大的,但是在电魂的市场布局中,我们也希望更加丰富我们的产品线,而不仅仅局限于国风游戏。因此这次推出了《星盟冲突》,我们的团队也新加入了许多具有科幻和策略游戏运营经验的同事,在运营过程中也会吸取以往的运营经验

记者:能否简单介绍一下电魂和KIXEYE的合作模式?电魂举办的各种活动是否需要与KIXEYE沟通?未来游戏内的修改电魂是否能够单方面决定?

郑首帅:电魂是KIXEYE中国区独家发行、代理和运营商,在游戏内容修改方面主要还是靠双方的沟通协商来完成的,在玩家反馈和游戏端的修改上,KIXEYE也会更多地倾听我们的意见,虽然目前我们还很难单方面决定游戏中的某些修改,但我们和KIXEYE方面的沟通还是非常顺畅的,我们提出的修改意见,KIXEYE在经过评估之后都能采纳。从我们前期的几次测试版本来看,KIXEYE认为比较难以改善的内容,经过我们和国内玩家的交流之后已经改善了许多。所以我觉得KIXEYE还是很愿意尊重我们以及国内玩家的意见的。

国服运营团队与玩家面对面交流

国服金币更便宜,将推出原创内容

记者:许多玩家都很关心国服的付费模式是怎样的,和国际服相比有没有额外的氪金点?

郑首帅:未来的国服确实会和国际服有些差异,第一点是:国服的金币会比国际服更便宜,第二点是国服的活动会比国际服更多,而且类型更丰富,同时优惠活动也会更多,让国内玩家不用花太多钱也能享受付费内容。这是我们一直在致力改善的内容。

记者:您刚才提到国服的活动,那么未来国服是否会推出一些原创内容,比如专属活动或者舰船、势力?

郑首帅:会的,最近几个月我们也在开发国服相关的活动,这些是以前国际服没有的,或者是国际服推广力度比较浅的。另外国服专属的舰船皮肤、专属道具等内容我们也在和KIXEYE进行沟通,我们会努力让玩家体验和国际服不一样的内容。

记者:那么国服推出的皮肤等内容是只能改变外观吗?会不会对游戏的数值有影响?

郑首帅:大部分的皮肤还是以外观为主,不过也有部分专属的道具会和游戏数值挂钩,但是整体上并不会影响PVP的对抗体系。