午夜杀生全流程通关攻略(二) 游戏附加攻略

一伙人干掉石头人后,走进伯爵的庭院里,这里出现长长的暗道,出现很多僵尸和一个火人,兵种稀疏,很好灭掉

注意走到第一个门口,等斧头兵出现。斧头野人很厉害,有些蒙着头,总之他的斧工十分灵活,稍微在他攻击范围内他就可以毫不犹豫出手伤你,方法就是近身堵死他们

干掉一群杂碎后,来到大铡刀那里,最上边跳过去,正好出现一个火人,灭掉

后面出现永远张着大嘴的僵尸矮胖子,这个胖子十分灵活,摸爬滚打异常灵活,而且成名技空跃压顶十分牛B,一旦失手,迅速滚开展开下轮攻击!方法就是引到屏幕的尽头,他会无法爬滚,这时走过去堵死,或者骗他腾空,站在他要落地的地方不远处(一个黑点影子提示),等他落地后,马上走过去狂揍。

干掉火人后马上前进,开始堵屏幕出现的斧子兵。当然顺序是先干掉胖子僵尸,再堵斧头兵。

艰苦的战斗后,踏上滑轮,走上伯爵门府之路

这个滑轮锁链车,类似恐龙快打第7关的吊车。这里大开手脚,一阵角落的堵死,然后屠尸后,注意僵尸的顺序,先灭攻击性强的刀子兵等强劲的家伙,最后吃掉落下的补血品

来到伯爵的客厅,先出来的是亡灵盔甲武士,十分烂的对手,可以把他在版边来回轻松抓殴灭掉,注意不要和他远距离,否则很难对付他,就是要在很短距离内不断的近身抓他殴杀之。

然后走进长廊,上来出现一个僵尸胖子,引他腾空落地,然后灭掉。这里的三个艺术品壁画都是被鬼操纵,只要站在最靠外边版块走动,就不会被攻击到,如果你想攻击他们,最好抓住一个僵尸,然后对准壁画猛砸就可以了。

然后出现地上插着的灭灵刀,进可能多的一次挣出插死很多僵尸,然后走到刀子僵尸把手的最后的客厅。注意定要一个个灭掉,不要走的太急,否则以他们的灵活度你很难保证无伤!如果你满血,最好放个超大招快速灭杀刀子兵,因为中间有个大补血品。

跳下窗台来到城堡上,外面繁星点点,可惜不是欣赏景色的时候。很多灵柩竖着,这里出来大量的西洋僵尸,他们可以变吸血蝙蝠的,要注意及时消灭,然后再出现几个杂碎,顺序依次是僵尸,刀子僵尸,然后大伯爵出现!

大伯爵的攻击方式多样,而且防守时可以进攻,尤其是抓住你的一阵猛K,很难对付。对付他的方法还是很简单的,不过有风险,就是想办法让自己的血少于1/2,然后和他面对面站着,先上来把他****,等他站起来时按C防守,这样他简单的进攻失效,然后轮到你进攻了,抓住滑板踩怎么打都行,就是要一直堵在屏幕边上才可以,等他起身马上按C防守就可以了

伯爵在太阳升起后化做清烟死去,临死前他大叫:别以为灭掉我就很吊了,更大的黑暗会庇佑我,黑暗之王万岁!!

众人神色严重,跳下城堡,发现来到一个祭坛之上,一群杂碎出现,首先出现的是斧子兵和僵尸,堵在左边屏幕灭掉,引出来那个刀子兵,同样方法灭掉。

然后前进,发现地下钻出三个僵尸,首先站在刀子僵尸出现的地方先把他撂倒,然后再对付其他的咸鱼。

干掉他们们,继续前进出现一些刀子兵,一一堵在屏幕后面干掉。

最后来到祭坛的中间,一些神秘的字纹刻碑下,出现两个类似印地安的鬼怪兄弟,原来他们就是震山之主啊,当然他们兄弟俩十分彪悍,除了扑跃动作为主要攻击方式外,他们的配合也耍的很不错。但是我们有最简单的方法灭他们,那就是来回用踢腿(→B,A)这种最简单适用的方式虐死他,虽然耗费时间,但是总比硬干强!

灭掉他们,众人研究石文上那些奇怪文字的秘密,在这些高人的无敌智慧下,问题得以解决。几人匆匆踏上死亡列车,开始了通往最后暗黑基地的征程。

车上自然免不了都是很强的兵种出现,千万不要上来就猛冲,要一个一个的引出来灭掉

中间会出现灵剑,拾起来后正好灭掉出现的火人。然后堵死最后一个大斧子壮男,出现亡灵武士

跳上列车的顶部,再次和拿剑的亡灵武士决斗,遗憾的是他的能力除了速度加快外也就那么点了,一点进步都没有,失望之余,决定不给他废话,惟有赶紧灭掉,少在本大爷面前耍活宝。这时候出现一个飞机,嘿嘿,飞机省事多了,这样比列车更快到达你们的老巢,谢谢提供交通工具。

这时飞机跳下很多刀子僵尸,滑来滑去的,要是集体出来,十分难对付。方法是跳下一个后,照准落地点抓住他,一个AA↓B灭掉,然后等第2个跳下来,注意千万不要让他们积累,跳一个即使灭掉一个,否则吃苦头的就是你。就是蓄力先,等一个僵尸落下来后马上抓住旋罗坐,一次就干一个。然后蓄力等下一个僵尸跳下

跳上飞机,先把刀子僵尸骗在角落堵死,然后放心前进

中间有补血的物品,还有很多僵尸胖子和刀子兵,要小心来一一诛杀。

尽头出现BOSS法老木乃伊,这个木乃伊最好的方法是来回跑揣,总之他习惯单直线运动攻击,掌握这一弱点就好办了,当然也不能说他是很菜的对手,他的防守和进攻都很厉害,尤其是那个绷带拉你过去一个倒摔,十分的COOL。可惜敌人就是敌人,干掉他才能获得飞机。当然最好的方法就是和他错开半个身位的远距离,跑过去一个冲拳,他马上防守,正好抓住,摔两下接一个滑板踩,然后跑回原来的位置,继续冲拳,利用游戏BOSS的惯性杀之

轻松一下,进入奖励关,尽可能的按拳让能量力最大,然后把僵尸扔出去,砸中僵尸组成的“保龄球”,满分10个哦

架着飞机终于来到了幕后主使的大基地,第一层就遭遇最猛烈最厉害的僵尸和斧手的进攻,首先一个个引出来,然后围堵在废飞机头后面干掉

来到尽头,死神出现。唤醒了已经被杀死的石头怪,不过已经有干掉他的经验,SO,如法炮制弄死他….

第2层上来先出现一个幽灵战机,除了可以发射定位子弹攻击你,落下来的刀子僵尸也来夹击你,这里需要十分灵活的技术,最好先把刀子僵尸骗到最外版边,灭掉过程中子弹也定位在版边,然后赶快挪回去蓄力跳起揣飞机,如此反复熟练后,可以轻松屈死飞机,这里如果2P合体配合在版边可以秒掉飞机,另外有个有趣的现象,把刀子兵引到最右上版边,会发现刀子僵尸在那里原地铲腿,无法动弹出屏幕..

经过生化僵尸群,这里的僵尸没什么好说的啦,就是中间的飞刀僵尸要小心对付

死神出现,这次带来了复活的死去的医生。唉,死神也够没用的,净招一些没用的败将出来,地上的剑穿过,,然后冲过去,赶紧灭掉医生

登上第3层,这里气氛诡异,大量的西洋僵尸和僵尸胖子出现,而且兵种数量奇多,最好放一个大保险。省省力气和脑筋,然后中间吃点补血,然后一点点的引小兵杀之

中间路段出现波倔的灵柩,要小心的对付它。路上的那些柱子什么的都是摆设,用处不大。

最后见到复活的伯爵,旁边的蓝瓶不要拣。先放个大招,让血在1/2以下,如法炮制的按照第3关的方法干掉他。

干掉最后的波爵,吃了地上的肉片,可以满血,这时死神嘿嘿的在升降台上恭候大驾。

死神是这些BOSS中最难对付的,至今没有很好的办法来对付他出现真血后的那招死神乱舞。不出真血前还是有规律可打的,先是用下跳拳打怔他,趁机抓住狂K,注意不要被他的爪子K住,否则一次可以满血屈死你!,最好把他困在屏幕最边线上,这样他不至于乱跑。

出现真血后,就要看玩家的反映能力了。掌握好距离它一起身一般一秒后就飞踢过去,飞踢晚了就会有危险。当然它如果飞另一个方向就马上跟过去再一个飞踢,如此循环……干掉死神后,他的原神逃脱。

干掉BOSS后,两人在敌人基地研究,发现了BOSS的基地核心,决定继续追击,终于他们来到最后的基地中心,虽然残兵败将很多,但是还是要很小心的对付,没有血补啊

上来后两个狼人怪出现,先把他们打在屏幕的右边外堵死,或者抓住一个狼人对准一个门口猛砸,这时门口出来的这批僵尸正好被砸死。

然后身后的门口也出来一批,好在他们密密麻麻的出现,可以踢倒这一批,堵左边屏幕来对付。干掉他们,来到基地的最终核心处,邪恶的水晶释放死神的原神,并将起力量强化的赐入到一个最终形态的BOSS骷髅机器中,这个BOSS的血超厚,攻击力超强,他时常蓄力保护自己,碰到就伤血。而且最强的骷髅火可以将角色的满血吸到死!而且有时候满力俯冲或者抓住人猛磕。

但是打他的方法并不是很难,需要耐性来磨。MM可以用反复来回侧踢腿的方法弄死他。绅士就很倒霉了,腿长很容易被骷髅的能量力伤害,方法就是来回满力发铲腿。

至于机械男,虽然和MM方法一样反复踢腿来对付他。但是可以用特殊的方法来对付他。首先和他站在稍微不在一条直线的远处,一个滑冲过去,打怔他然后近身攻击。BOSS倒地手马上回跑到原位,BOSS站起来后,你已经再次滑冲过来....如此反复,搓死BOSS。注意的是不要和敌人站一条直线,一定要稍微错开的冲杀,否则很容易让他跑掉或者反击,不过跑掉后可以继续揣倒,伺机下次进攻。

灭掉最后的BOSS,基地坍塌,DATA EAST设计了一个很巧妙的最后的“鱼刺”,BOSS的上半个身子依然具有攻击力,这时候我们的主角和BOSS处于相对高速运动中,在3次攻击后,BOSS一个后退,然后猛的扎回,这一招是最具威胁的,方法就是在他撤出屏幕时,按后缓冲,然后退到另一条直线上,这样BOSS的反攻失败,然后继续靠近他狂虐!几个回合,BOSS解体完蛋,基地爆炸…..

站在山峦处,三人呼了口气,几句问候关于将来打算的话语后,三人分手…..出现片尾CG和制作人员表,不同人物有不同的结局CG。草稿功略到此结束

总的来讲,NIGHT SLASHERS是个十分优秀的动作游戏,可惜里面的人物血太不经折腾了,可悲的是动不动就眩晕。其实里面的小兵也设计成血条模式,我个人感觉就更完美了,呵呵,不过似乎DATA EAST不愿意完全照搬CAPCOM的那套啊。不过里面僵尸怪物的死法之多真让我大开眼界,恶心的直乎过瘾啊

功略文章到了尾声,可是我….我还是觉的里面少了什么,恩,好象没有蛆虫,有些可惜哦….

众人:住口!STOP!!

我(茫然状):什么?你还没吃饭..

…………

·#%¥¥¥##迎接狂扁中

四,附加信息

说起来该游戏的“炒作”真是相当成功,也是目前为止在下印象中较成功深广的模拟游戏炒作例子,当然不能给CPS2游戏相比,不过以游戏的内容特质“打僵尸杀怪”这一诱人动作游戏体裁起步,从几年前开始在我们的EZ论坛无数人发贴来寻找该游戏,经过长时间的添油加醋的再加工转述,该游戏吸引了大批玩过该游戏或没玩过的模友,游戏的模拟期待值不可抑制的升温,印象中该游戏在EZ的05年上半年期待值达到颠峰,几乎每隔一两天就有人发贴在EZROM区求找,其实这股寻求热在MAME论坛也是十分升温,很多人沦落到了LAMER的边缘(哈,玩笑:)。当然该游戏的模拟之路相当漫长曲折,用外行人眼光看简直到了匪夷所思的地步,自2002年MAME小组注意该游戏(GURU完成DUMP)之后,长达3年多沉积在MAME驱动中终日

以黑屏拒人,确实挺撩人的哈。让我们大概回顾一下该游戏的模拟之路。

自八几版本HAZE将DATA EAST的DECO游戏正式添加到MAME驱动中后,该游戏就开始宣布正式沉睡。主要是DATA EAST厂商在早期开发的基板十分之多,而且使用了大量MCU定制的未知芯片,相对MAME小组那时的实力水平来看,解密异常的烦琐困难。而且当时HAZE的激进添加新驱动的做法使得信惯MAME稳重严谨作风的FANS一时难以接受,事实证明DATA EAST的游戏在相当漫长的后续版本中都不能有效运行,这也是本游戏在后来一直被寄以希望可以正常运行的因果主源,更是后来大量玩家时不时的埋怨为何游戏还不能运行的

根本症结所在。

05年上半年,95版本期间,一个D版102型号的DATA EAST游戏的破解,导致大量102游戏的破解,同时也让HAZE总结了许多关于DATA EAST游戏芯片破解的经验和心得。让我们也隐约感受到NIGHT SLASHERS可能被模拟的端倪。事实上HAZE在这期间进行了疯狂的关于Bit位点的探测和推导工作,虽然收效很少,但是理清了头绪和突破头。

05年7月,HAZE在偶然的灵感激发下(运气成分),找到了DECO32,尤其是156型号游戏的密钥的突破口,宣布正式开启DECO游戏的破解工作,在常达3周的工作中,HAZE终于找到了MCU的解密方式,盛胜追击,大量156游戏宣告破解,而NIGHT SLASHERS等更多的DATA EAST游戏被MISH接手,MISH正是DATA EAST系列游戏的忠实FANS。不过MASH很快遇到了瓶颈,由于ARM CPU bugs的破坏,主要还是很多未知芯片干扰进一步的破解工作,使得该游戏还未能完美运行(但是已经可以运行)。不过当时是彻底急坏了苦苦等待该游戏的FANS,炒作再次升温,关于该游戏的赞声可以说是空前繁盛啊,嘿。事实证明该游戏在此之后的很长时间依然没有任何音信,倒是LAMER出现了不少。本人当时一时激动,说了句下一步是否开始启动SEIBU’90 CORE的解密工程,也被无情的唾骂,HAZE倒是说了句话;我很累了....一切继续沉寂,除了那些此消彼长的继续寻求声

05年9月,MAME的晃点人十分不对,MISH放出了该游戏的开始小CG的两个WIP,似乎曙光出现!一时间众人激动万分。以为下一版本可能得以支持,事实证明,NIGHT SLASHERS开始以“尤抱琵琶半遮面”的姿态撩拨我等FANS,之后MISH沉默下来,后面的版本并没支持该游戏,不过它的炒作和寻求声倒是小了不少,大概也知道麻木的滋味了吧。

06年1月1日,MISH放出了游戏运行的WIP,当时我想如何这时再不放出来该游戏,有人恐怕要尝试着黑他的网页了(不是我:),难道这次你还不出来?MAME总算明智了些,可惜该游戏的声音还没有被破解,ARRON在衡量中放出新版本,该游戏被支持,至此NIGHT SLASHERS那神秘的面纱被彻底揭开当然我想声音系统可能很快被支持,要知道该游戏当时官方是出过正式的游戏原声CD呢,可以说游戏的魅力一半来自音效啊,游戏中那快感十足的打击僵尸的声音,骨头断裂声,至今难以忘记。以DATA EAST的那制作热血音乐的水准,该游戏确实是“经典的酷作”,这张老CD的目录如下

■アレンジ・バージョン■

01 FLOWER BUSTERS -GAMARAGA MIX- 4:03

■ナイトスラッシャーズ■

02 GOOD CHOICE 1:00

03 NIGHT SLASHERS 4:15

04 BEAT OF DARKNESS 1:30

05 THAT'T IT ! 0:07

06 BLACK BLOOD 1:35

07 UNDER THE MOONLIGHT 5:20

08 I WILL CRUSH ! 1:28

09 SPLASH 1:03

10 OK ! 0:04

11 FROM THE HELL 0:35

12 AZTECA 1:58

13 CHASER 1:30

14 AT LAST 0:05

15 DEAD WIND 3:47

16 MADNESS DREAM 2:07

17 RUN & RUN 0:41

18 GAME OVER 0:06

19 SUNRISE 2:33